Немного рассуждений об "общем воображаемом пространстве" на примере 7го моря.

На днях я буквально впервые столкнулся с крайне неприятной для меня ситуацией, связанной с тем общее воображаемое пространство игры оказалось внезапно ни разу не общим. Ситуация породила горячее обсуждение с другими игроками и мастером и оставила за собой вопрос — с чем может быть связано подобное?

Немного конкретики. Пару недель назад я с группой хороших товарищей начал кампейн по 7му морю, а точнее по быту придворной аристократии Монтеня (изначальное позиционирование). Партия представляет
Читать дальше →

Временная петля

А кто-то пробовал водить модули или небольшие сюжеты, когда персонажам раз за разом приходиться возвращаться в один и тот же момент времени?
Сюжеты в духе «Грань будущего», игры «Бесконечное лето», аниме «Жизнь в альтернативном мире с ноля».
На сколько я себе такое представляю, действие должно получиться очень камерным, при этом требуется тщательнейшая проработка характеров и окружения.
Что любопытно, «временная петля» может привнести в НРИ ту самую реиграбельность, когда через одну и ту же
Читать дальше →

Ищу игроков: скайп, ванталосеттинг, Savage Worlds

Всем привет! Внезапно две мои знакомые девушки решили ошеломить меня просьбой поводить их в Скайпе, и в связи с этим я ищу ещё одного-двух-трёх игроков для этой игры. Нет ли желающих к нам присоединиться? Я сам не знаю точно, но говорят, что я неплохо вожу. %)

Персонажи: члены экипажа космического корабля одного из «вольных капитанов», Хана Соло и Джеймса Кирка в одном лице (кто из персонажей носит это гордое капитанское звание — решать вам), занимающиеся исследованием далёких планет, иногда
Читать дальше →

Монстр недели: перевод "как получится"

Я тут собрался поводить Monster of the week, по поводу чего озадачился переводом необходимой для игроков части — плейбуков и базовых ходов. Результат — по ссылке, пока черновой вариант, и конечно без вёрстки. Оставляйте ваши комментарии и дополнения.

Алсо, сразу же вопрос. В «эпиграфе» spellsligner'а стоит «Fight fire with fire magic», я не сумел придумать аналогичную шутку на русском. У кого какие идеи? Клин файерболом вышибают?

P.S. У нас ведь нет профильного монстронедельного сообщества
Читать дальше →

FATE: Немного о роботах



После того, как мой близкий друг и один из моих любимых ведущих упоролся за роботов, для его любимой партии настали странные времена. В один прекрасный день мы собрались, чтобы поиграть в односессионку по FATE. Про… роботов, конечно же. Поэтому система у нас была специфическая: FATE Atomic Robo.

Итак, FATE и роботы
Ведущий: vagrant
Партия:
Бамблби — клевый робот с огнеметом, который раньше использовался для уборки, был списан;
Ларс (Гермес) — тонкокостный и быстрый робот, ранее бывший
Читать дальше →

Краткий и сумбурный обзор на квикстарт Конана



Наобещал обзор квиксатарта по Конану, но не думал, что сев писать, буду так тормозить.

Сравнивая с предыдущими обзорами на Инфинити и Хроники Мутантов, систему расписывать не имеет смысла (2d20 уже обсуждалась неоднократно), сеттинг тем более бессмысленно (еесли кто-то не читал Конана — ЧИТАТЬ!), модуль спойлить тоже не имеет смысла.

В общем, обзором данный пост назвать стыдно. Просто мысли о продукте.

Итак, сам квикстарт — бесплатный PDF документ на 52 страницы. Документ
Читать дальше →

Два обзора на не очень известные игры

В нашем с вами сеттинге есть замечательный персонаж, отличный переводчик, писатель и миротворец, известный как vi_zet. Буквально сегодня в своем живом журнале он опубликовал два обзора на очень атмосферные и при этом, не слишком известные в России игры.
Abney Park's Airship Pirates создана известной стимпанк-рок музыкальной группой. С сеттинге обыгрываются тексты и названия песен кэпа Роберта, а сами музыканты вписаны в мир, как основная причина большого пиздеца.
Mystic Empyrean это обзор на
Читать дальше →

Несерьёзное правило для несерьёзной игры

Последнее время периодические играю и вожу в компании без особо серьёзного подхода к игре — пробуем разные системы не сильно парясь особо глубоким «театральным» отыгрышем и т.п. Нормальным для большинства является употребление во время игры того или иного алкоголя. Вот по этому поводу я и решил внезапно ввести простое правило…
Читать дальше →

Интересен ли кому-нибудь обзор Mutant Chronicles?



Собираюсь читать Хроники Мутантов. Кого-нибудь интересует обзор, похожий на мой обзор квикстарта Infinity?

Стоит ли писать развернутый и многабукаф, говоря о каждой главе, или писать кратко? Или ну их нафиг, мои обзоры?

Infinity RPG Quickstart. Часть 2: Обзор Игровой Механики



Итак, преступим к обзору игровой системы Infinity RPG.

Игра использует систему, которую Modiphius назвали 2d20. Название немудреное, и говорит нам о том, что основные проверки делаются при помощи двух двадцатигранников.

Ядро системы разработал Jay Little, известный за систему для линейки ролевых игр по Звездным Войнам от Fantasy Flight Games (EotE, AotR и FoD), а так же систему для игр с миниатюрами по той же вселенной для той же компании (X-Wing и Armada).

Насколько я знаю,
Читать дальше →