Время как ресурс в играх.

Эта тема вызревала у меня с лета, да всё недосуг было. Подкину-ка её для обсуждения…

Вопрос такой. В разных обсуждениях летней поры то и дело всплывали системы с всякими эффектами в духе «на броске столько-то дело сделано, но оно занимает на 1d6 недель больше, чем рассчитывалось». Ну и вообще есть такая школа игромеханических решений, которая оперирует подобными модификаторами. Всякие там «заклинание работает, но подготовка к нему — ритуал, требующий 2d4 дня».

У меня вопрос к тем, кто
Читать дальше →

Mongoose Traveller - Генерация персонажа


Отступление: Почему-то изображение не хочет загружаться в качестве заглавного к посту. Пришлось вставить его ссылкой. Баг какой-то.
Так как мои игры в Traveller снова ожили (пускай с другими игроками и по другому сюжету), то я хотел бы продолжить рассказывать об этой системе, выкладывать отчеты с сессий и переводы, которые я делаю для своих игроков.

Прежде всего стоит разобраться с генерацией персонажа, ибо из нее вытекают великолепные квенты, связи между игроками и сюжеты кампаний. Я
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Версия 0.4.



Доброго дня, Пустошь! С вами снова я, Джон Генри Эдэм Дарк, и я хочу рассказать вам о бэта версии Fallout World'a.

Прежде всего, хочу сказать, что этим уже можно играть. Ничего еще не тестировалось в реальное игре, но все правила уже есть.
Классов, правда, пока немного. На текущий момент сделаны только Боец и Странник. А в планах еще как минимум 4 класса: Механик, Торговец, Медик и Ученый. Но об этом мы еще поговорим чуть позже.

Итак, что вы найдете в файлах бэта версии ФВ:
-
Читать дальше →

Про хит-дайсы

приснилась мне тут механика, на тему ДнД
у персонажа есть хит-дайс, который идет от класса
и их количество, от уровня
когда в него приходит урон, он кидает свой хит-дайс (возможно, с бонусом от консты), и если выкидывает меньше, чем урон — теряет хит-дайс
а если больше — то нет
смерть — потеря последнего хит-дайса
во сне все казалось логичным, но проснувшись, я вспомнил, что, начиная с определенного уровня, даже какой-нибудь д12+6 варвара не позволит ему откидать нормальный для данного
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 13
  • +5

Главная причина срачей о Правильном Способе(тм) играть в ролевые игры...

… заключается в том, что люди, абсолютизирующие собственный игровой опыт, обвиняют других людей в том, что они абсолютизируют свой игровой опыт, тогда как они должны абсолютизировать их игровой опыт.

Очередное городское фэнтези

Давно я не писал никаких сеттингоидей, но вот одна пришла ко мне в голову и распирает череп… Записываю её, чтобы она вышла из моей головы… Получилось довольно стереотипное городское фэнтези…

В общем, этот мир похож на наш, но в нём рядом с людьми живут «стихиесгибатели» «маги», обладающие силой стихий. Свою силу они обретают случайно, помимо своей воли и далеко не самым приятным способом: чтобы получить силу стихий, нужно оказаться на грани жизни и смерти в обстоятельствах, имеющих какое-то отношение к стихиям. (Разумеется, не все, удовлетворяющие этим базовым условиям, обретают сверхъестественные силы — иначе таких было бы слишком много — но все, обретшие сверхъестественные силы, получили их именно таким способом). Едва не погибший на пожаре может получить силу огня, переживший погребение заживо — силу земли (и выкопаться из своей могилы с помощью новообретённых сил), а перерезавший себе вены в ванной, но выживший — силу воды (здесь я, впрочем, не настаиваю). Необязательно
Читать дальше →

[Организация] №2: Процесс проведения ICL

Как показали последние топики, участники считают, что весь процесс утопает в бюрократии, медлительности. Было выложено несколько предложений на тему изменения этих самых процессов. Если вы не хотите принимать в этом участия, никто не заставляет. В любом случае мы будем выкладывать тот кусок условий в каждом посту, который требуется для вас в конкретном шаге.
Читать дальше →

Край Галактики. Расы.

Это утверждённые расы для перезапущенного ещё раз южного края. Теперь он уже не столько про эксплорейшен, а просто открытый ролевой стол.
В любом случае, программные документы для него пока написаны не все.

Люди [0 очков]
Самые обычные люди, мало изменившиеся с докосмических времён. Немного кибер- или био- имплантантов — достаточно обычная штука в людях будущего, только самые безумные технофобы не будут считать тех, у кого они есть, людьми.
люди могут иметь до 100 псионики, до 50
Читать дальше →

Oathbound

Большая часть книг, которые я обозреваю в этом специализированном блоге, пылилась на моём жёстком диске уже несколько лет, но вот эта попала в мою коллекцию недавно — и произвела на меня такое впечатление, что я спешу поделиться им с вами. Я хочу рассказать вам о сеттинге Oathbound, первоначально выпущенном издательством Bastion Press для третьей редакции ДнД, а потом переизданном фирмой Epidemic Books под, кстати говоря, систему Pathfinder. Так что любителям этой системы может быть интересно.

Должен оговориться: я базовую книгу читал выборочно и по диагонали (а там без малого 500 страниц), и где-нибудь в деталях мог что-нибудь перепутать.
Читать дальше →

Генезис - рождение сверхлюдей

На просторах Имажинарии я неоднократно ссылался на проведенную мной (в соавторстве с Зохри Моро) форумную игру «Генезис». Теперь, два года после его антиклимактического окончания, у меня перебор свободного времени и желание поделится тем что происходило в течении двух лет этой игры с ролевым комьюнити.
Please Evaluate and Criticize Honestly.

Генезис был игрой в супергеройском жанре, в стиле Вайлдштормовских/Ультимейт комиксов, которую я придумал вдохновившись сеттингбуком от Грега Стольци
Читать дальше →