Когда умолкнут флейты Азатота...

Знаете, недавно я наткнулся на фразу про хобби (впрочем, я неоднократно встречал такие идеи и раньше), мол в настольной ролевой игре главное слово «ролевая», чему был противопоставлен тезис, что слово «настольная» не менее важное.
Так вот:

Читать дальше →

Бессмысленная идея

Порой на работе по пятницам, когда половина начальства отсутствует, заниматься работой бывает откровенно лень. И тогда появляются бессмысленные и бесполезные проекты. В этот раз идея, пришедшая мне в голову вряд ли нова (я почти уверен, что не так давно читал о чем-то подобном), но вряд ли бесполезна.
Думаю, все сообщники в нашем хобби носят с собой мешочек с дайсами. Просто так, на всякий случай. Вдруг придешь куда-нибудь и внезапно начнешь водиться. И мешочек этот по совместительству
Читать дальше →

Тлн и бзсхднст

Наблюдения за дискуссиями (и участие в них) относительно спорных/непонятных моментов правил в системе ДнД (кажется, так уж исторически сложилось, что вокруг систем с этим названием ломается больше всего копий в соответствующих темах) привели меня вот к какой мысли. Если дискуссия о каком-то моменте правил идёт достаточно долго, рано или поздно она вырождается в спор двух людей или двух групп людей, у которых есть не совпадающие мнения относительно трактовки этого момента правил, и этот спор уже может продолжаться бесконечно долго, пока кому-то из его участников это не надоест. Но здесь никто из участников дискуссии обычно не задаёт себе вопрос…

… А зачем? Зачем тратить своё время на то, чтобы доказывать свою позицию относительно каких-то правил с людьми, с которыми ты по этим самым правилам, скорее всего, никогда не будешь играть?
Читать дальше →

TraitCard RPS: Бой, часть 1 - перемещения



Боёвка это пока самое сырое и свежее, что есть в игре, я рассматриваю много разных вариантов. Постараюсь не слишком растекаться.

ИМХО, самое сложное в любой НРИ-боевке, это перемещения боевых юнитов, их взаимное расположение, дальность и т.д. Чаще всего для более-менее реалистичного отыгрыша боя приходится рисовать карту и двигать по ней фишки, да и то возникают сомнения и споры, особенно если ролевая система с низким уровнем детализации. А с высоким уровнем сложно и многим неинтересно. Не все игроки любят, когда пробрасывается каждое действие и бой, в игровом времени занимающий несколько десятков секунд, в реальном растягивается на часы, составляющие значительную часть игровой сессии.

Для себя я придумал систему перемещений, которую, при желании или необходимости, можно держать в голове, а если такого желания или необходимости нет — достаточно легко изобразить и понять.

Читать дальше →

H.E.C.U. или Неканонический Халфлайф

Чего-то мне опять череп распирает идея игры, которая никогда не будет сыграна…

В которой всё начинается с того, что персонажи игроков — бойцы секретного спецподразделения США — получают новое назначение в некий «комплекс „Лямбда“ научно-исследовательского центра „Чёрная меса“». Где весьма странный тип в синем костюме с галстуком объясняет им, что светлые умы этой «Чёрной месы» (тут было много разных слов про технологический прорыв и For Science) открыли существование параллельного мира, который они пытаются исследовать, но местные обитатели опасны и агрессивны, и тут-то яйцеголовым и нужна помощь вас — военных.
Читать дальше →

Листы персонажей Dungeon World (русские)

Господа и господамы, у кого-нибудь сохранились переведённые на русский хорошими людьми листы персонажей для Dungeon World? Все или почти все ссылки успели протухнуть, а травоядное верстать не умеет вообще.
И вторая просьба — может кто-нибудь подбросить толстокожему заполнябельный лист персонажа для DW, который можно было бы редактировать на компе? Причина просьбы та же — отсутствие навыков вёрстки при наличии таких вкусных вещей, как Class Warfare,
Читать дальше →

Идея детектива без мастера


Пока это действительно, просто идея. У меня было на «новогодние каникулы» куча планов, но жизнь – такая жизнь. В общем НГ был «веселый», и ничерта я не сделал. Я только надеюсь, что «как новый год встретишь, так его и проведешь» — не правда. Но ладно, я отвлекся.
В общем, вчера меня посетила одна идея, и я хотел бы услышать ваше мнение по этому поводу. Это грубый концепт механики, не более. Но я хочу попробовать его развить.
Итак, мы играем в полицейских(Стражей Равновесия), и нам необходимо
Читать дальше →

Отчет по первой сессия по Демоническому Миру, часть 2 (строго NC-18, есть сцены секса и насилия, элементы БДСМ)

Голова болела, но в то же время была какая-то ватная, словно ее выпотрошили и набили пухом, как тряпичную куклу.

Читать дальше →

Опыт гальванизации

Собираясь провести модуль по Планскейпу на очередном Ролеконе-Север (спойлер: я этого не сделал по независящим от меня обстоятельствам), мной была проведена попытка собрать из второй редакции нечто, более подходящее для фестивального ван-шота.




Читать дальше →