[перевод] Техники.

Я не помню, где, когда и зачем подписывался это переводить, но внезапно всё-таки закончил.

Длиннючий список техник, используемых в ролевых играх.
translatedby.com/you/techniques/into-ru/

Оригинал тут:
resourcefullrpg.wordpress.com/2013/07/31/techniques/

Амбиции — дело игроков, устроить ВАААУ — дело Мастера.

Локальный шитшторм на тему ГУРПСы и ДА, проходящий на юге контача, вызвал желание перефразировать недавнюю интернет-шутку.

— А во что вы играете? В ДнД? Гыгыкаете под пиво, мочите монстру да экспу записываете, значит.
— Ты в ДнД-то играл, клоун?
— Ну, это же классика!
— Так играл?
— Да все с нее начинают!
— Играл или нет?
— 75% Мастеров только ее и водят!
— Ну и? Лично ты играл?
-
Читать дальше →

про настолки

а посоветуйте какую-нибудь настольную игру
желаемые параметры:
хорошо идущую для 4-5 человек
со среднем временем партии 2-3 часа
с игрой друг против друга, а не в кооперативе (но что-то очень хорошее можно и в кооперативе)

что-нибудь типа манчкина подойдет, хотя сам он заигран до дыр
что-нибудь типа Ужаса Аркхема не подойдет, потому что в нем у нас игра состояла из непрерывной проверки «не забыли ли мы
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 13
  • +2

Легенда персонажа 2

Увидел вот этот пост — "Легенда персонажа". Честно скажу, он мне не понравился. Более того, на мой взгляд, излишние подробности в этом опроснике отвлекают от сути.

Комментировать пост не стал (там этого и так достаточно), вместо этого предлагаю свой вариант. Если память не изменяет, что-то из этого я когда-то откуда-то позаимствовал, но источник уже не помню. В любом случае, неписей и персонажей я обычно придумываю именно так. Интересно ваше мнение по поводу этой схемы, в частности, подойдет
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 7
  • 13
  • +18

5 Методов Действий Настоящего Злодея

Перевод: Finitumus
Оригинал: Где-то на www.roleplayingtips.com


1. Проводить многочисленные несмертельные нападения

У моей новой злодейки недостаточно ресурсов, чтобы уничтожить партию, реализуя при этом другие свои планы. Так что она вынуждена использовать мелкие, несмертельные, но раздражающие пакости, подобные комариным укусам, чтобы персонажи как можно меньше ей мешали.

Примеры таких пакостей?

— Пусть ее приспешники уничтожают слабейших союзников партии (всех этих 0-level
Читать дальше →

"Я в *systemname* не играл, но осуждаю"

Неожиданно мастер-класс по Гамше с участием Агента Грея и Цирка навёл меня на такую вот мысль.

Во время подкаста неоднократно звучала такая фраза, что-де Гамша позволяет мастеру описывать, как игроки находят одну улику, потом переходят к следующей сцене и находят вторую, и так далее до самого конца, — а самим игрокам, мол, вообще необязательно даже открывать рот — Гамша-де делает возможным такой стиль игры. Услышав это логическое построение в третий, кажется, раз, я подумал: «Ну это же бред! Ясно же, что в реальной игре никто так делать не будет!».

Но потом я вдруг понял…
Читать дальше →

Трансильванские Хроники, отчёт, часть первая

Если что, об этой игре мы на Имаджинарии уже беседовали вот тут, а я просто слоупочу с отчётами, но лучше поздно, чем никогда, ведь правда?

Год 1198 от Рождества Христова

Читать дальше →