Western Horror


Так как на прочих ресурсах фаилы теряются и уходят в небытие, хочу оставить эту брошюрку тут. Ибо кода хотел поиграть в вестерн по pbta, поисковик выдал мне аж три варианта рескина апокалипсиса. Повозившись создал проект по другим исходникам.

Вдруг еще кому пригодится.

Ссылка на фаил:
Читать дальше →

Десять лет под землёй

Позавчера мы завершили самую старую из моих кампаний, «Хроники Ашерона». Начатая в далёком 2011 году, она была основана на серии компьютерных игр Exile/Avernum от Джеффа Вогеля. Сеттинг номинально фэнтезийный, с магией, называется Ermarian, он немножко безумный, но я люблю его за проработанность. Игровому миру (что интересно, именно миру, а не играм серии) посвящена Encyclopedia Ermariana.

Читать дальше →

"Любые разногласия можно разрешить общением словами через рот, но вы недостойны того, чтобы я пытался делать это с вами"

Сделал тут наблюдение, что как минимум дважды (а если не в концентрированных до предела случаях, то, пожалуй, и больше) я на ролевых ресурсах встречался с людьми, которые утверждали, что они любые взаимонепонимания, возникающие на игре между её участниками, могут решить с помощью общения, что они могут разрешить любые разногласия между участниками игры и остановить любые конфликты своим авторитетом мастера. Или даже что «немного психологии» позволит им не дать конфликту возникнуть и видеть
Читать дальше →

Шестой мир - 2.3а. Вопрос по тому, как лучше раскинуть мозгами после пули.

Собственно, основное «мясо» этого поста чисто техническое. Это чуть приглаженный старый декабрьский вариант (всерьёз работа над ним не велась — сейчас группа под тест собирается, тьфу-тьфу, посмотрим), где поправлена часть опечаток, изменена броня у духов шамана (старые значения остались от прежнего варианта, где +1 брони было много) и всё такое. Также расширены листы-памятки (например, как оказалось, не было листа по SIN-ам). Это добавлено и в старую декабрьскую запись (и ссылки поставлены на
Читать дальше →

Последователи и иже с ними

Народ, скажите вот на уровне ощущений:
в чем разница между cohorts, followers, henchmens, sidekicks?

В разных системах их определяют по разному, поэтому мне в данный момент интересно общее впечатление у коммьюнити…

Неподходящие системы

Попробовал водить небольшую компанию по Клинкам во Тьме. Не зашло, но в процессе анализа сформулировал для себя следующую мысль.
Выбранная система может не подходить для вашей игры по двум причинам:
— Она мешает вам делать что-то важное (слишком большая живучесть персонажей мешает делать хоррор, слишком большой шанс на провал любого действия мешает делать Пафосных Повелителей Ночи ™ и т.д.
— Она не помогает вам делать что-то важное.

Вторую причину распознать гораздо сложнее.

"Пиратский" олдскул

Вынашиваю потихоньку идею для кампейна по фрибутерам.

Мир раскололся и теперь только магия еще удерживает его осколки, не давая им утонуть в Эфире. Магические предметы обладают здесь особым свойством — упорядочивают реальность вокруг в достаточной степени, чтобы могла существовать материя.

Между островами, парящими в эфире, можно путешествовать только при наличии волшебных карт — артефактов, позволяющих осуществлять навигацию между известными точками по лей-линиям эфира.

Несколько
Читать дальше →

Mage: the Awakening. Актеры второго плана: Сноходцы, Проксими, Чародеи и другие члены Орденов.


Что бы не случилось — я буду сражаться рядом с ней.

Не магами одними живы Маги. Да, центральной частью игры являются ваши персонажи — мини-боги, которые никогда не чувствуют себя беспомощными и всегда имеют выбор, пусть даже этот выбор ужасный. Однако несмотря на то, что они могут о себе думать, они не одни в Мире Тьмы прикоснулись к Тайне. Какие еще персонажи будут присутствовать в вашей игре по Магам?

Очень важным, но игнорируемым и от этого почти забытым фактом что старых, что новых
Читать дальше →

Маленький отчёт о Ролеконе и мысли по итогу

Сначала самое актуальное: завели телеграм-чат. Можно общаться, находить игроков, мастеров, делиться вдохновением, просто говорить про космос, игры про космос и получать новые идеи! Ура!

А то по итогам я окончательно убедился, что не хватает такого места. Чтобы люди могли поговорить друг с другом. Налаживать горизонтальные связи, так сказать. Ну, теперь этот недостаток исправлен!



Читать дальше →