Видео приключения “Дом забытых” по Городу Парового Солнца

Итак, вчера “Те самые ролевые” начали серию игр по Городу Парового Солнца и выложили видео:
vk.com/video-218483547_456239239?list=679f86cae6558ace4f

В роли частных сыщиков игроки взялись за приключение “Дом забытых” — одно из трёх, входящих в Книгу Творца.
«Детективное агентство Ройса» берётся за новое расследование. Необычный в своей простоте заказ кажется заманчивым. Но ведь когда заказ выглядит слишком просто, значит где-то есть подвох…

С нетерпением ждём продолжения их
Читать дальше →

Дьяволы и сказки о Повелителе Демонов

Выложено дополнение «Изощренное мучение», описывающее Ад и его обитателей. Ну, знаете, темные феи, решившие на заре времен, что мер по сдерживанию человечества недостаточно и надо бы расширить и углубить…

Плюс кампания «Сказки о Повелителе Демонов», содержащая информацию о Перепутье — втором/первом по величине городе Северного удела (данные в источниках разнятся, а дополнение про столицу провинции, чтобы можно было сравнить население, еще не попало к пиратам) — и грозящая закончиться концом
Читать дальше →

Отчёт по «Хроникам крыльев», часть 4

Пока Луи занимался чтением дневника, который авантюристам выдал мэр, Мира и Пеликан пошли “устраиваться” в местный детский дом. Там их радушно приняли и выделили комнату, попутно спросив кто они и почему их отправили сюда. Пришлось на ходу сочинять историю про родителей-путешественников.

А у остальной части партии начались… проблемы с общением между собой, поскольку всё время переводом с местного на междумирский занималась Мокона, а она отправилась в приют вместе с “детьми”. Так что “местным”
Читать дальше →

Чегототампанк

Очень назойливая сеттингоидея, которую я хочу вынуть из своей головы.

Жил-был фэнтезийный мир с эльфами и магией. А может быть, это был фэнтезийный космос, включавший в себя планеты Земля, Вода, Огонь, Ветер, Лёд и ещё какие-то… в двойной системе из звезды Свет и чёрной дыры Тьма. Так или иначе, однажды на этот фэнтезийный мир свалилась алчная межмировая техногенная корпорация, готовая железной рукой загнать обитателей мира в цивилизацию, блага которой включали в себя микрокредиты,
Читать дальше →

Карточки для Клинки во Тьме



В какой-то момент играя за Умельца в Клинках, я почувствовал острую недостачу места для всевозможных изобретений.
Да, можно взять просто листик, блокнот и что угодно, но хотелось антуражненько все, чтоб не отставало от чарников и т.п.

Решил сделать карточки. Сверстал, распечатал вырезал и получилась такая вот штука.
Трекер создания, необходимые параметры, что-то даже просто для антуража, можно заполнить или пропустить.

Мне стало удобнее.

Кому нужны, можно скачать на
Читать дальше →

Канал "Те самые ролевые" проведет серию приключений по Городу Парового Солнца



В эту пятницу наши друзья с канала Те самые ролевые начинают серию игр по Городу Парового Солнца. Мы ждём с нетерпением. Надеюсь, теперь вы тоже)

BESM - что за зверь?

Тут собирают крауд на BESM — систему Big eyes, small mouth, то бишь Большие глаза, маленький рот. Универсальная система про аниме. И поскольку буквально пару дней назад заказала дорогой артбук, сейчас думаю, стоит ли транжирить деньги на это.
Кто играл? Или хотя бы встречал хороший обзор?

Инженеры плоти и магомеханические протезы в Городе Парового Солнца

Добрый день, мы продолжаем тему об особенностях техномагии и магомеханики, и в этот раз поговорим об инженерах плоти.
Самым сложным материалом для техномагической обработки является живая плоть, но некоторые техномаги постигают и это. Они имеют возможность создавать и приращивать магомеханические протезы.


Профессор Чарльз Стрейнджлав, учёный открывший принципы техномагии (автор иллюстрации — Яна Ло)

Идея механических протезов как полноценной замены будоражила умы изобретателей всегда,
Читать дальше →

Smash-Up RPG

Мимолётная идея игры, навеянная обсуждением ковбоев-самураев.

Есть несколько плейбуков архетипов: «ковбой», «пират», «ниндзя», «зомби», «робот», «пришелец» и так далее. Каждый игрок при создании персонажа берёт себе два, и его персонаж получает способности обоих.
Сеттинг выглядит примерно так же, и, возможно, генерируется процедурно. «Вы прибываете в поселение… *мастер достаёт две карты из колоды архетипов* ковбоев-динозавров. У них есть проблемы с… *мастер достаёт ещё две карты*
Читать дальше →