Наихудшее возможное отношение к ПвП

Дискуссия в имажинарском дискорд-чятике заставила меня вспомнить одну старую мысль.

Я не люблю ПвП как игрок.
Потому что когда начинается ПвП, мой мозг вышибает из режима отыгрыша персонажа и переключает в следующий режим:

(Дисклеймер: в данном случае под ПвП я понимаю столкновение персонажей игроков, не являющихся членами одной партии: либо они изначально действовали друг против друга, преследуя несовместимые цели, либо после броска инициативы они уже не являются членами одной партии -
Читать дальше →

Happily Never After

Мимолётная идея.

Золушка так и не вышла замуж за своего принца. Он женат на одной из её сводных сестёр, будучи в полной уверенности, что та была той прекрасной незнакомкой в хрустальных башмачках, а она по-прежнему моей полы и отделяет красную фасоль от белой в доме своей мачехи. В один прекрасный день на неё налетает девушка из викторианской Англии, которая вот уже много лет не может проснуться в своём настоящем мире, и её преследуют солдаты Червонной Королевы, чтобы отрубить ей голову, и
Читать дальше →

Новости Парового Солнца, “Быстрый старт”, обложка дополнения и не только

Обещанное знакомство с приключением “Путь пилигрима” в жанре приключенческого боевика в стиле Индианы Джонса мы перенесем на следующий раз, а сегодня хотим поделиться с вами свежими новостями разработки нашего стимпанкового сеттинга для SWADE.



У нас полным ходом идет работа над вёрсткой обновленной версии “Быстрого старта для Города Парового Солнца”. В частности в новой редакции подробнее рассказывается про механику техномагии, оборудование, батареи и список сил, доступных техномагам.
Читать дальше →

Зловещие катакомбы, часть 2


Продолжаю серию отчётов по «Зловещим катакомбам».

После возвращения из Крепости мрачного камня наша партия какое-то время отдыхала в Отари. Точнее, она пыталась отдохнуть, поскольку уже через день после возвращения в город маяк дал о себе знать: ночью он испустил луч, который поднял мертвецов с местного кладбища, с которыми пришлось сражаться.

Должен сказать этот бой был несколько попроще, чем я изначально опасался: в этот раз игра словно дала распробовать новый уровень, который мы
Читать дальше →

Приключенческий боевик в Городе Парового Солнца

В прошлых постах мы делились советами по проведению приключений в жанре ужасов и познакомили вас с хоррорным приключением, входящим в Книгу Творца. Сегодня же поговорим о жанре приключенческого боевика, с исследованием древних руин и поиском загадочных артефактов.



Лимб хранит множество тайн, поэтому он хорошо подходит для приключений в духе Индианы Джонса и Аллана Куотермейна. Пока люди не добрались до центра Первого Города, но даже его окраинные районы, крепости и мелкие городки,
Читать дальше →

"Последняя воля". Системонезависимое приключение


Решил из наработок недавней игры по системе "Богатого могила исправит" сделать небольшое системонезависимое приключение. Действие модуля происходит в условном крупном итальянском городе с древним кладбищем в неопределенный период, где-то после эпохи Возрождения, но до индустриальной революции. В сеттинге подразумевается существование магии и сверхъестественных существ, что учтено в описании, но вы вольны изменять эти элементы под нужды вашей конкретной игры.

Приключение рассчитано на
Читать дальше →

Сомнительная ценность. Отчёт по игре "Бедного могила исправит"


В качестве эксперимента решил поводить ваншот по маленькой системе “Бедного могила исправит”, недавно изданную у нас Silver Hoof Games. Очень уж мне понравилась задумка. В двух словах: эта система — хак на PbtA, в котором вы играете гробокопателями, которые используют свои навыки для незаконной добычи тел из земли, чтобы впоследствии завладеть их сокровищами. Действие моей игры происходило в условной Италии в столь же условные времена где-то между поздним Ренессансом и промышленной
Читать дальше →

Ролекон 2023. Отчёт

День первый. Утро — WoD 5e — Охота на Охотников (Hunter: The Reckoning)
Пришлось отказаться от возможности оценить City of Mist, но не смог не поиграть по новой редакции мира тьмы. В частности, это была игра по пятой редакции «Охотников: Расплаты», а водил незнакомый мне рассказчик.
Со стороны игрока новая система мира тьмы ощущается ещё лучше, чем со стороны ведущего: нигде не жмёт, всё интуитивно понятно, никаких воображаемых проблем, о которых вопиют ненавистники пятой редакции. В общем, я
Читать дальше →

Приключение-хоррор "Дом забытых" для Города Парового Солнца

Продолжаем готовиться к Хэллоуину! В прошлый раз мы делились советами по проведению игр в жанре ужасов. Сегодня расскажем об одном из наших изданных хоррор-приключений.



«Дом забытых» — это приключение в жанре ужасов, в котором игроки должны суметь выбраться из дома с привидениями, что будет не так-то просто сделать. Для него авторы разработали особую механику, все призраки индивидуальны, со своей историей, чертами и особенностями. Помните, в этом жанре очень важны атмосфера и настроение.
Читать дальше →