Останется только один 2: Оживление

Сайт «Книги-игры и интерактивные рассказы» объявляет новый конкурс отзывов-рецензий на книги-игры. Несмотря на наше общее стремление к качеству, в том числе к качеству рецензий, в этом конкурсе даже рецензии с серьёзными недостатками гарантированно получат свою оценку, которая по итогам будет суммироваться с остальными вашими оценками за рецензии.


Читать дальше →

СЫЩИК: специальные боевые приёмы



Продолжу рассказ о том, как сделать сражения в играх по системе СЫЩИК более захватывающими. Прошлая статья была посвящена общим рекомендациям, в этот раз поговорим о механике.

Ниже приведены правила боевых манёвров из игры «Ночные хищники». Это шпионский боевик о специальных агентах, которые сражаются с заговором вампиров. Боевым столкновениям в игре уделяется пристальное внимание, а сами правила написаны из расчёта на динамичные драки и перестрелки в духе фильмов о Джоне Вике.

Читать дальше →

Тайны Солнцестояния

День солнцестояния наступил, а с ним пришла и пора для “Теплой долины”. Вы можете скачать ее на нашей странице: lavikandia.ru/ruritanskiy-roman

В альпийских предгорьях эпохи бронзового века разворачивается запутанная история. В ней много политики (хотя само это слово еще не существует), есть место детективу и интриге, тайнам и недоверию. Смогут ли несколько чужаков, спускающихся в Долину, разобраться во всем этом?
На этот вопрос ответите вы сами.



“Теплая долина” существует
Читать дальше →

Старый Рим. Говно-приключение

Итак, город дождался достойных себя героев. Это уроженец Альбиона паладин Сильвер (местные его назвали Аргентум, он уже сам того гляди себя так называть будет), фьордские дварфы Тофсвива, Бьорнул и Олаф (соответственно Татьяна, Бьорнулус или Бореалис — это как местных заклинит и Обсервет Курвус Барбат — Олаф единственный из неграждан, кто радостно воспринял римские порядки и теперь ходит с социально приемлимым трехчастным именем), уроженец провинции Богемия пан Марек (Марк Порций Катон),
Читать дальше →

Как узнать, что твои игроки не являются говном?

На этот пост меня вдохновил юзер с ником Лазарь и большое количество комментариев в этом посте

Итак, вот пункты, пройдясь по которым, я могу быть на 99% уверен, что у меня хорошие игроки:


Читать дальше →

Gothic-Risen хак

Привет, Имка) Я довольно давно замыслил поводить Готику, но все никак не мог найти механ, нормально отражающий реалии мира — вокруг война; если не умеешь драться, то за городские стены ни ногой; зашивать сапоги должен уметь даже герой. Познакомившись с ОСР, я кажется нашел то, что искал… но не мог удержать свои грязные ручки и набросал класс, отражающий персонажа в этой серии игр. Встречайте — Каторжник! *

(Название не отражает социальное положение персонажа, а всего лишь отсылает к
Читать дальше →

Как узнать, что твое приключение не является говном?

Привет, коллеги.

Давно я не писал приключения, состоящие на 100% из своего материала и вообще без заимствований.
Но вот сделал это. Смотрю и думаю: «А не говняненько ли получилось?»
Как это проверить?

Я составил небольшой список утверждений, чтобы подстраховаться. Если напротив каждого из них можно поставить галочку, то всё должно быть хорошо:


Читать дальше →

Бостон версия 2.0.3. Исправлен баг с падающим Гюнтером.

Традиционные цитатки с последних сессий.

— Вы подходите к усадьбе и видите несколько технических помещений.
— Я могу определить, для чего они используются?
— У тебя был опыт работы с фермами, может быть, в деревне жил?
— Нет. Но напоминаю, что я много воевал.
— Понял. Это казармы для куриц, солдат! © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом, но без Цыгана»

— Вы хотите прямо обвинить помощника Шерифа во лжи прямо перед Принцем?
— Ну почему прямо. Так, по-Тореадорски намекнуть. ©
Читать дальше →