Серьезный противник в *W

Вопрос не про то, хорош PbtA или плох.
Вопрос в том, как сделать злодея серьезным противником в бою. Не за счет последствий, которые наступят в результате его смерти, но именно как бойца, которого сложно победить. Ведь кубики кидает игрок и им все равно, кидаются они против обычного миньона или против тысячелетнего мастера всех мыслимых единоборств.
Один ответ лежит на поверхности — давать штраф к броску против данного героя. Но он мне не нравится — слишком прямолинейно и грубо. Может кто
Читать дальше →

Первый полет "Радужного". Часть 1

Вот видимо и пришло время запоздало написать свой отчет о РРИкон. Попробую рассказать вам как о самом приключении, так и о внутренней составляющей, в виде моих комментариев к действу.

Все началось с того, что на прошлом РРИконе появилась идея первой сцены приключения, и, когда была объявлена тема, я решил что пусть так и будет. Это позволило в какой-то мере сформировать мир, в котором будет происходить игра.


Читать дальше →

Pathfinder Roleplaying Game: Horror Adventures - Глава 2 и 3

Глава 2 — Archetypes and Class Options

В первую очередь в глаза бросаются классические образы из фильмов ужасов и страшных сказок: безумный ученый (алхимик), серийный убийца (vigilante), ведьма из пряничного домика (ведьма). Кроме того есть парочка, связанных с мифосами Лавкрафта (у волшебника и жреца). И наконец-то отличный некромант для волшебника, который понравится тем, кто хочет колдовать animate dead и create undead спонтанно и кругом ниже чем положено (lesser animate dead как
Читать дальше →

Отчет от 20 августа

20 августа в Ростове-на-Дону прошел фестиваль настольно-ролевых игр:
vk.com/wi1dmagic
Было очень весело и круто, а я провел игру по своему киберпанку:
vk.com/topic-126302598_34376269
Мне очень понравилось, с учетом, что я Мастерил незнакомых людей.
Правда опять вылезла моя проблема, что я слишком «добрый мастер», но я в будущем это исправлю))))

Мини отчет:

Группу персонажей — детектив, техник, киборг и член секты Неолуддитов — противников технологий освободили из
Читать дальше →

Космическое Гонзо. Глава 1.

Почитал блог Рэдрик , где он увлекательно описывает их ролевые посиделки по Тянься и решил тоже пографоманить и описывать свой мастерский экспириенс. Я планирую провести сколько-нибудь целостную кампанию по сгенерированному на коленке космосеттингу с использованием Fate в качестве движка. На данный момент игроков только двое — nekroz и Granfoz . Мастер я не слишком опытный, а по Фэйту и вовсе первый раз веду, так что комментарии по моим ошибкам только приветствуются.

Итак, кратко сеттинг. Конец 2500х годов.
Читать дальше →

Gammaslayers. Вычитка

В третий раз закидываю невод в надежде поймать добрых людей, имеющих опыт вычитки и редактирования. Перевод уже у финишной черты, поэтому дальше тянуть с этим важным этапом как-то не комильфо)
Всего в книге 9 глав, три вычитаны uac'ком, думаю, с ними проблем больше не будет. Еще четыре вычитаны Свельтой, но, прямо скажем, я думаю там куда больше косяков, чем было отмечено) Одну главу никто пока не читал, еще одну я пока дорабатываю.

В общем, нужно вычитать 6 глав, желающим просьба написать
Читать дальше →

Из личного опыта - отыгрыш Phantasmal Killer

Вчера на сессии реализовал идею, которая вертелась в голове.
Пещера, ловушка с Phantasmal Killer (DC 16, 4d10 psychic dmg).

Бросок на эту ловушку был сделан в самом начале сессии, в итоге в определенный момент когда персонажи шли по пещере заиграла мрачная музыка, прозвучала фразача «Пэт и Клаус видят как Ви и Игнит превратились в камень (персонажи которые пробросили спас), и столкнулись с драколичем, который собрался из груды костей, который их и ухайдокал в 0 за один раунд.
После фразы „а
Читать дальше →
  • нет

Генераторы идей, сюжетов и планет



Хоу, давно не писал ничего, все был занят переделкой разных сайтов. И как оказалось, у меня успело поднанакопиться несколько весьма интересных генераторов для ролевых игр.
Делюсь запасами:


Читать дальше →

More weirdness

Горячие новости!
Сегодня в твиттере Monster of the week появились дополнительные правила, призванные, как в них написано, дать дополнительную поддержку игре в стиле X-Files или Warehouse 13.
Правила могут быть сыроваты, но выглядят интересно.

Читать дальше →

Быстро-токены

Совсем недавно сделал для себя быстро-токены, так как из-за того, что очень много не предсказуемых ситуаций возникает у нас на играх, то и токены нужны постоянно разные, а значит их постоянно надо создавать разные. Поэтому сделал быстро-токены для любой ситуации.
Чем они отличаются от множества просто всех этих остальных бумажных токенов? Точными размерами. Несколько раз пришлось печатать, чтобы подобрать точный размер под «подставку» в виде обычного канцелярского зажима (которые можно покрасть
Читать дальше →