BT80: История мира по-голливудски от Атлантиды до наших дней
Как это ни смешно (но абсолютно предсказуемо), проект BT80 автоматически распадается на два полюса — «киберпанк с хрущевками» и собственно, та мистическая изнанка мира, которая и делает его ещё интереснее. Вот о втором и поговорим.
Читать дальше →
Кендеры в Шире
В прошлую субботу я снова выбрался в Таллинн. Я должен был участвовать в двух играх, но мастер первой внезапно заболел, и мастер второй решил провести свою игру раньше. Это было стартовое приключение по The One Ring.
Мастер раздал нам прегены шести персонажей-хоббитов с канонично-хоббитскими фамилиями вроде Тук, Брендибэк и даже Бэггинс — мы все были молодыми хоббитами, которых пригласил к себе Бильбо Бэггинс, назвал нас «заговорщиками» (угу, сначала мимопроходивший волшебник назначает тебя
Читать дальше →
Мастер раздал нам прегены шести персонажей-хоббитов с канонично-хоббитскими фамилиями вроде Тук, Брендибэк и даже Бэггинс — мы все были молодыми хоббитами, которых пригласил к себе Бильбо Бэггинс, назвал нас «заговорщиками» (угу, сначала мимопроходивший волшебник назначает тебя
Читать дальше →
Город Парового Солнца: церковь и епископ Йенсен
Шахматы с авиацией
Снилось мне недавно, что я разрабатываю, кажется, для какого-то сеттинга, правила настольной игры — аналога шахмат. С двумя параллельными досками — на нижней расположены фигуры, символизирующие пехоту и наземную технику, на верхней — авиацию. Некоторые фигуры на нижней доске могут атаковать фигуры на верхней, некоторые — нет, аналогичное верно для фигур для верхней доски.
Наверное, на базе этого даже можно придумать играбельные правила настолки. Но это никому особенно не нужно.
Наверное, на базе этого даже можно придумать играбельные правила настолки. Но это никому особенно не нужно.
Чёрная Роговщина
Дорогие друзья!
ТГ «Другая Война» продолжает свою работу над миром Красной Земли. И мы очень рады, что именно вы, уважаемые любители данного игрового мира, помогаете нам своим творчеством!
Представляем книгу региона «Чёрная Роговщина» работы нашего подписчика Василия Тишина (https://vk.com/id224799048).
В данной книге Вы найдётё:
— историю роговского повстанчества и описание региона;
— специфические местечковые монстры, артефакты и аномалии;
— подборку «диких карт» — мастерских
Читать дальше →
ТГ «Другая Война» продолжает свою работу над миром Красной Земли. И мы очень рады, что именно вы, уважаемые любители данного игрового мира, помогаете нам своим творчеством!
Представляем книгу региона «Чёрная Роговщина» работы нашего подписчика Василия Тишина (https://vk.com/id224799048).
В данной книге Вы найдётё:
— историю роговского повстанчества и описание региона;
— специфические местечковые монстры, артефакты и аномалии;
— подборку «диких карт» — мастерских
Читать дальше →
Родовая травма Пятёрки
Пока что из актуальных и вообще редакций ДнД Пятёрка для меня всё ещё остаётся редакцией по умолчанию — не Четвёрка с её всепоглощающим геймизмом, не Тройка и первый Патфайндер с их опуханием сорсбуков и «геймдизайном башни из слоновой кости», не второй Патфайндер с его зубодробительным механодрочерством, и не АДнД, по которой я один раз в жизни попытался сгенериться и понял, что такое устаревший подход к гейм-дизайну.
Но есть у неё один очень, очень серьёзный недостаток… который не
Читать дальше →
Но есть у неё один очень, очень серьёзный недостаток… который не
Читать дальше →
Психопанк
У меня уже пять (!) лет на краю сознания вертится несколько околоролевых сеттинговых идей, общее для которых лишь то, что все они базируются на околопсихологических идеях.
Что с ними делать, я пока не знаю, поэтому просто попробую изложить таковые здесь, ну а там куда кривая вывезет. Тем более что при желании таковые интегрируются и встраиваются куда угодно.
Читать дальше →
Что с ними делать, я пока не знаю, поэтому просто попробую изложить таковые здесь, ну а там куда кривая вывезет. Тем более что при желании таковые интегрируются и встраиваются куда угодно.
Читать дальше →
Иллюстрированный отчёт (PC-98)
Поскольку единственная возможность играть только сольно, а оригинал отчёта, разбухший до размеров ранобе, не получается перевести с английского, решил запечатлить один из лучших моментов игры в ретро-стилистике.
ИП ловят космобайкеры и устраивают допрос с пристрастием в лучших традициях Full Throttle, в аллее за чайным домиком.
Персонаж выжил, пережив 3d4 'крушащего' вреда и заблефовав допрошающих.
Читать дальше →
ИП ловят космобайкеры и устраивают допрос с пристрастием в лучших традициях Full Throttle, в аллее за чайным домиком.
Персонаж выжил, пережив 3d4 'крушащего' вреда и заблефовав допрошающих.
Читать дальше →
"А как вы вообще должны были это убивать?"
Давно я не писал отчётов с игр, но вот буквально вчера у меня была игра вживую. И было там всё… так плохо, что уже хорошо.
Началось всё с того, что мастер попытался провести официальное приключение Origin of the Open Road для Патфайндера второй редакции на форуме. Заявилась небольшая партия игроков и мы начали играть: сюжет начался с того, что мы — члены Общества Следопытов, отправленные с миссией в ложу Общества в далёкой… то ли псевдоафриканской, то ли псевдоарабской стране — я не помню
Читать дальше →
Началось всё с того, что мастер попытался провести официальное приключение Origin of the Open Road для Патфайндера второй редакции на форуме. Заявилась небольшая партия игроков и мы начали играть: сюжет начался с того, что мы — члены Общества Следопытов, отправленные с миссией в ложу Общества в далёкой… то ли псевдоафриканской, то ли псевдоарабской стране — я не помню
Читать дальше →