Из этого Данжена выхода нет: Приглашение к дискуссии.

Я играю в ДнД. Играю давно, играю упорно, играю можно даже сказать с удовольствием.
Но в тех играх которые я вожу, меня регулярно напрягает тот факт что персонажи могут просто уйти из энкаунтера.

Есть два подтипа этой ситуации:
1. Персонажи входят в комнату, видят что там сидит 3д4 гоблина. Персонажи разворачиваются, возможно — в ходе боя, возможно в первый же раунд, пока гоблины еще выхватывают свои кинжалы и сабли, и уходят из комнаты, занимая тактически выгодное положение в узком
Читать дальше →

They Came from the Warpspace

Была у меня идея своего Икс-Кома с инопланетянками и элериумом, это очередная её итерация.

Мишмаш из канонов оригинальной и перезапущенной серий игр. Год 2ХХХ. Третья планета от Солнца пережила вторжение инопланетян, завоевание инопланетянами, загаживание планеты инопланетной биомассой и, наконец, свержение оккупационного инопланетного режима. Вооружённые реверс-инженернутыми технологиями инопланетян, работающими на тёмной материи, земляне готовы покорять космос. Играть за бравых
Читать дальше →

Dungeoncrawl верхом на собаке

91 квадрат блошиного фэнтези навёл меня на концепцию хаотичного мира, где любой, кто отправился в путешествие, не сможет просто так взять и вернуться домой. Собственно исходная концепция довольно проста. Вы — блохи, которые отправляются в поход по собаке с целью добыть ценную собачью кровь из её мягких мест. Вы забираетесь на собаку, лежащую на вашем родном ковре и встречаете там местное племя блох, которые явно вам не рады. Всеми лапами яростно цепляетесь за шерсть, когда собака решила
Читать дальше →

Обновленные и исправленные книги “Города Парового Солнца”

Добрый день. Мы обновили на платформах “Станция Ролевая” и DriveThruRPG файлы книг недавно вышедшей новой редакции “Города Парового Солнца”. Были исправлены некоторые несоответствия в терминологии с “Дневником авантюриста”. Те, кто уже приобрел книги, может бесплатно перекачать файлы. “Быстрый старт” по свободной цене также был обновлён. Спасибо всем за обратную связь и помощь в быстром исправлении ошибок!)

Пожалуйста, ставьте оценки на платформах и оставляйте отзывы! Это очень поможет нам, а
Читать дальше →

Дикие земли Беренгаста, часть 2


Ночью герои решили постоять в дозоре, ожидая что стая волков может неожиданно атаковать, пока люди в лагере спят. Однако ничего не произошло. Единственное, что заметил Лаусиан во тьму ночи была ворона, которая сидела на одном из фургонов Дориана и словно следила за ними.

На утро герои вместе с лесорубами перебрались через реку, после чего отправились искать логово волков. Они довольно долго блуждали по лесу, пока не нашли свежие следы, которые вели к опушке, где располагался небольшой холм
Читать дальше →

Блошиное Фэнтези: 91 метр квадратный

Видимо пришло время сделать и тут большой пост о том, чего вдруг начало твориться у меня и как это в принципе связано с НРИ.

1. Я, неожиданно для себя, начал выступать мастером на фестивалях. Отвел DiceFestII — 2024, вписался на Куролиска и Ролекон.
2. Каким-то неведомым образом начал активничать в своем паблике и что-то даже туда выкладывать. Пока там ничего особенного.
3. Чарники. У меня появились заказы на чарники к авторским системам. Как минимум для Триады я уже сделал, и еще

Читать дальше →

[перевод] Умная Подготовка



Оригинал этой статьи можно найти тут: thealexandrian.net/wordpress/39885/roleplaying-games/smart-prep
и тут: thealexandrian.net/wordpress/39893/roleplaying-games/smart-prep-part-2-the-principles-of-smart-prep

Что такое умная подготовка?


Многие ГМы — возможно, большинство из них — плохо готовятся к играм.

Это касается даже тех ГМов, которые проводят хорошие игры. Вы часто слышите мантру о том, что если всем нравится ваша игра, значит, вы все делаете правильно! С этим
Читать дальше →

НРИ "Дивосибирск" - открытый бета-тест

Доброго всем всего!
Выношу на суд общественности, сиречь выпускаю в открытый бета-тест, материалы своей разработки — НРИ «Дивосибирск», про группу идеалистов, пытающихся реализоваться в сибирском городе посреди Гражданской войны с мистическим уклоном.

И сразу ответ на вопрос, почему не «Красная Земля». Всё дело в несостыковке заложенных в системы идей. В КЗ следующий идеалам, выраженным в Движениях, персонаж теряет человечность и обрекает себя стать чудовищем. Эта позиция имеет право на
Читать дальше →

Спелл-панк, подвид магопанка

Мини-сеттинг на одно-два приключения.

Видел я маготех, где всё работает на чистой мане, на элементалях, даже на рунах холода, которые уводят тепло в Ад (привет, Dusha). А что если так?

Читать дальше →