Миссия выполнена? А как мы оказались на войне?...

Пожалуй, эта сессия выдалась самой запоминающейся, но возможно не совсем удачной. Игроки прошли через множества испытаний и достигли многих успехов. Очистили замок Эссенваль от проклятья, спасли деревню Бриджвиль от нападения таинственного злодея и гноллов, очистили канализацию Грейнхолла от кобольдов (Поскольку Балькард – чародей с предком драконом, те приняли его за «Посланника дракона»), выполнили два поручения герцогини: вывели на чистую воду злого волшебника и поневоле, выполняя задание по
Читать дальше →

Ratten! Время для крысиной грызни

Это просто маленькая симпатичная игра от издательства Prometheus Games, но благодаря всяким там Mouseguard’ам грызуны сейчас на волне, поэтому я решил заодно накатать обзорчик.


Сеттинг

В этой игре мы играем крысами. Не антропоморфными, держащими в лапках оружие, и носящими доспехи и мантии, а обычными вечно голодными грызунами, кои как известно еще нас с вами переживут. В принципе, именно этому посвящена игра – крысы живут в крысином «царстве» Раттенбурге, образовавшемся в огромном
Читать дальше →

Doomed White Eagle

В дополнение ко вчерашнему: конспективное изложение GURPS Doomed White Eagle – короткой, но познавательной книги, описывающей положение Польши в годы Второй мировой. Что есть:
• Краткая предыстория войны с точки зрения Польши
• Сводка военных организаций и званий
• Атмосфера познавательного исследования

Внимание: Как и в случае с другими конспектами GURPS, я переводил только те части, которые связаны с историческими исследованиями и необычными психологическими нюансами. Игромеханическая
Читать дальше →

Игроки возвращаются, а вместе с ними и желание водить.

Наконец-то двое игроков возвращаются в партию. Моей радости нет предела. Теперь, в полном составе, они наверняка смогут спасти королевство и… собрать весь хлам по пути, обратить всех людей в веру Единого, спеть парочку баллад, ограбить пару монастырей, сжечь несколько деревень, поработить всех кобольдов, что встретят, убить всех разбойников и истребить весь дешёвый алкоголь во имя Мистры, нагреть побольше металла (про нагревание металла отдельная история), и конечно же отпразднуют свою победу.
Читать дальше →

Новые конспекты

I. Детализированный конспект книги Circle of the Crone, посвящённой язычникам из Vampire: the Requiem. Что есть:
• История и культура Круга
• Особенности политической жизни в самом аполитичном ковенанте Сородичей
• Интересные ритуалы и необычные родословные

II. Конспективное изложение книги GURPS: Iron Cross, посвящённой Германии в тёмные годы Второй мировой. Что есть:
• Краткая хронология войны с точки зрения самих немцев
• Подробная сводка званий, военных структур и организаций
Читать дальше →

Карты и генераторы, список ресурсов.

Paige Leitman Поделилась ФБ постом в котором собрано некоторое количество генераторов и прочих хороших вещей для любителей карт. И я его перетаскиваю сюда, вдруг пригодится.



Читать дальше →

Механика загадок/подсказок для OSR, и других игр, основанных на исследовании

Загадки (или более очевидно и тематично — квесты) — это система, которая позволяет устранить извечный вопрос пиксельхантинга. Я опишу её на примере исследования подземелья, но она без проблем конвертируются в другие подобные игровые ситуации.
Использование этой механики подразумевает, что персонажи игроков все—таки достаточно компетентны в качестве приключенцев (всё-таки, они минимум 1 уровень, а не 0) и владеют обширными знаниями.

Если персонажи попадают в помещение, которое содержит
Читать дальше →

Мысли по 7th Sea 2e после прогона

Набросала мысли про систему после того, как провела короткую игру.

Резюмируя, мне все еще не очень понятно. Но да, система поддерживает сплошную динамику в событиях. И чем четче ты на не опираешься, тем более динамично начинает получаться. Ну вроде бы. Такое осталось ощущение. Теперь время мучить
Читать дальше →

Lamentation of the Morituri (LotM)

Небольшой анонс моего хака OSR на основе LotFP, огромного количеств ОСР-блогов в интернете и еще большего количества личных человеко-часов, под вдохновением Darkest Dungeon.

Читать дальше →