Небольшой фотоотчетик с Ролекона 2015

Доброго времени суток!



На Ролеконе в этом году у меня было еще меньше времени все поглядеть, чем в прошлом. И все же вокруг было моря интересных столов, а появление косплееров вообще сильно оживило мероприятие. Почему-то показалось, что было заметно больше людей еще не знакомых с ролевыми играми, хотя скорее всего все дело в том, что мой стол был на территории маркета, рядом с настольными играми)))

В этом году вновь были сыграны игровые сессии по моей 4х стратегии «Амбиции Космоса». За
Читать дальше →

Degenesis: обзор сеттинга, ч.2.

Продолжаю обзор немецкой ролевой игры Degenesis в стиле primal punk, созданной студией sixmorevodka. Вот здесь можно прочитать первую часть, в которой я кратко описал мир сеттинга и населяющие его культы и культуры. Теперь пришло время перейти к созданию персонажа! Предлагаю обсудить плюсы, минусы и плюшки =) Боевая система будет выделена в отдельный, следующий пост.

Читать дальше →

Проблемы кроссовера

Тут под новостью нового приключения для «Ктулху» разразился легкий, непринужденный срач дискурс касательно место действия приключения — Советского Союза. Высказаны соображения, что лавкравтовский сеттинг не важется с именем Оли Козяевой.

Для начала замечу, что не могу быть вершиной объективности — я чрезвычайно трепетно отношусь к творчеству HPL, и фанфикшен от того же Б. Лимли вызывает у меня болезненные ощущения. Текст приключения я опять же не читал, но осуждаю не сомневаюсь в его
Читать дальше →

Бусидо тамбовского орка

Бусидо тамбовского орка


— Чудеса Ролекона: Аррис отпускает грехи Агенту Грею.
— Доигрались!


Честно говоря, на Ролекон я не собирался. Ну вы что, я — и ролекон!? Это же несовместимые вещи! Мало того, что я социофоб и социопат, так мне в Москве еще и жить негде. Ролекон же не антикафе какое ролевое, где задрых в уголке и порядок. Неет, это серьезное мероприятие.

Но в среду, 14-го Кейт Вергона сообщила, что её друзья готовы меня вписать на несколько дней. К сожалению, невеликие мои
Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 1 из много.



Здравствуй, Имаджинария.

Наконец-то приступаю к написанию обещанного мною обзора Хроник Мутантов третьей редакции.

Первая редакция МС вышла в далеком 1993 году. помимо ролевой игры, серия так же может похвастаться коллекционными карточными играми, играми с миниатюрами, романами, комиксами, минимум одной видеоигрой (именно с Doom Troopers на SNES и началось мое знакомство с сеттингом) и очень плохим фильмом.

В прошлом году Modiphius провели успешный кикстартер и запустили третью
Читать дальше →

Гоблокрысая борьба. Отчет с теста "МВД+Эллаза".

Привет, Имажинария! Вчера мы сыграли в Эллазу по правилам Мира Великого Дракона, и с рядом небольших косметических изменений. Сегодня, мы хотим предложить вам наш отчет, который не просто расскажет как весело приключаться гоблинами, но и объективно покажется плюсы и минусы выбранной нами системы.

Создание монстров

Сеттингом выступала любимая нами Эллаза, однако до пришествия Кошмара и ушедшего солцна. Механики ужаса также не были использованы, так как мы решили тестировать все по
Читать дальше →

Numenera: Endless Legend - Основать город за одну игру!

Obelisk of the Water God

Видимо я пишу этот отчет, чтобы запомнить свою самую интересную и экспериментальную игру в жанре, в котором я всегда мечтал поводить/поиграть, но до этого системы и сеттинги не представляли такой возможности.
Экспериментальность для меня её еще в том, что она была проведена на нашем ежемесячном конвенте — GameDay XII.
Так же эта игра в который раз отметила с какой скоростью я вожу игры по сравнению с большим количество мастеров — кол-во событий и того что успели встретить приятно поразило
Читать дальше →

Питейный конкордат или "Итак, вы встретились в таверне"

При проведении игры по правилам Фен Шуя в сеттинге Something Wicked само понимание того, что игра ведется по миру клише, используя механику, основанную на клише, привело к тому, что мне пришлось пойти по проторенной дорожке и собрать партию в баре, ставшим потом их базой операций. Это было легко и приятно — не нужно долго подводить истории персонажей, не нужно долго задумываться о том, где им обзавесттсб нужными контактами и работодателям. Всегда есть бар, широко известный в узких кругах, в
Читать дальше →

Торговцы грёзами

Вообще, это довольно старая моя сеттингоидея (я её когда-то ещё на МРИ выкладывал), но ей захотелось придти ко мне снова, и я выкладываю её в новом виде, чтобы она перестала сверлить мой мозг…

В общем, мне пришла идея мира, похожего на наш (хотя, возможно, не в нашу, а в какую-то более раннюю эпоху, но не раньше XIX века), где предметом купли-продажи могут являться вещи эфемерные — например, сны, мечты, воспоминания. В нём могут быть продавцы любви — ведь есть люди, которые мечтали бы иметь
Читать дальше →

Адская смесь и "обман ожиданий"

Японцы очень лююбят мешать науку и мистику в один котел. Может и не только японцы, но у них это как-то происходит чаще. В мир приходит НЁХ и нам нужны сверхсовременные гигантские роботы, чтобы её забороть. Ну хотя-бы чудо-оружие стреляющее жизненной энергией и убивающее инопланетных призраков.
В западных играх и фильмах такой подход относительно редок.
Я могу вспомнить Fading Suns и Warhummer 40k, где рядом с космическими кораблями соседствуют демоны. Ах да, ещё Shadowrun. Из фильмов «Рыцарь
Читать дальше →