Герои Троллячьих Фьордов, Торвальдсон и всё-всё-всё

Как можно понять из заголовка, оффлайновая партия положила конец делишкам как старого Торвальдсона, так и его достойного в какой-то мере потомка. Не буду вдаваться в подробности, но скажу, что во время гранд-финала Энвид (а теперь Релоннара назвать будут именно так, разве что с прозвищем не определились — толи Безбородый, толи Чернорожий), вобщем, Энвид раза три орал: «Во имя Тора!», Мандри не только успевал туда-обратно в медведя, но и кастовать, а Экби и Ивар привычно раздавали неприятелю то
Читать дальше →

Фиаско - это сложно!

Моя первая игра — это Фиаско. Я знал, что есть ДнД и возможно что-то еще, но на этом мои познания обрывались. Так вот, сложно сказать, что именно фиаско привело меня в ролевое сообщество. Кто-то говорит, что это неплохая вводная игра: «Ты никогда не играл в ролевые игры? Тогда вот тебе Фиаско, попробуй, а потом приходи».

На конвентах я часто вожу всякое сториориентированное инди и пришел к выводу, что в них играть сложнее.

Условно разделим игры на те, где основными нарративными правами
Читать дальше →

Коротко о копирайте

Пиратство — это здорово. Никто ничего не теряет, а ты ещё и получаешь свою копию.
Но, некие нехорошие люди в нашем правительстве считают иначе, более того, у них есть возможность блочить доступ к определённым ресурсам в интернете для русских пользователей.

Поэтому — никакого запрещённого контента в явном виде на Имажинарии. Да, я понимаю, возможно вам очень хочется разместить тут экстремистские материалы, детское порно или пдфку Дневника Авантюриста и Ктулху. Не надо.

Первый раз просто удалю
Читать дальше →

Как я перестал волноваться и полюбил Холивары на Имке

Холивар как много в этом слове штука неприятная, но часто практикуемая. Вопрос почему? А потому, что Холивар полезен особенно на Имке.
1. Топик-Холивар особенно большой отлично подходит для кормления Троллей. А как известно сытый тролль в нормальные топики не ходит.
2. Холивар позволяет «отцам» в свое удовольствие за минусить всяких щеглов чтобы не чирикали не по канону.
3. В холеваре рождается… «Мем» вроде «Шаблона поворота» или «Оцифровки в GURPS срачей вокруг
Читать дальше →

Непрактичное практично


Или почему волшебники выглядят как волшебники, ну и об одежде средневекового фентези в целом.

В начале мне казалось, что это само собой разумеющиеся очевидные знания, но увы нет. Нередко игроки и комментаторы спешат проявить хитрость и остроумие, замечая, что авантюристам лучше всего одеваться в простую и неприметную дешевую одежду. Особенно волшебникам, ибо магические робы неудобны, да и вообще чтобы по ним не было ясно, что они волшебники.

В данной ситуации можно пренебречь мистической
Читать дальше →

Mutant City Gangs

Премайз сеттинга Mutant City Blues:
«Ten years ago, one percent of the population gained mutant powers. But one percent of the citizens means one percent of the criminals.»

Некоторые реалии США:
«Approximately 1.4 million people were part of gangs as of 2011, and more than 33,000 gangs were active in the United States.
Chicago has more gang members than any other city in the United States: 150,000 members. Traditionally Los Angeles County was considered the Gang Capital of America, with an
Читать дальше →

Субботний фестиваль стрельбы вслепую по правилам GURPS

Когда я учился в родной академии, нам на криминалистике показывали учебный фильм про штурм квартиры Чёрных Пантер американскими полицейскими. Смыслом фильма было определение того, кто первым открыл огонь — в пулевые отверстия в стенах, дверях и мебели вставлялись прутики, затем измерялись углы вхождения пуль, разброс, перемещение огневого «спотлайта», но речь не об этом. Дело в том, что пуль было выпущено просто охренительное количество, и серьёзная часть из них, если мне не изменяет память, была выпущена вслепую сквозь сплошное препятствие (стену или дверь). При этом я даже не уверен, что у полицейских или Пантер было оружие, стреляющее очередями — вроде бы показывали пистолеты и дробовики, но я точно уже не помню.

Короче, речь о моделировании такого боя в GURPS.
Читать дальше →

Имперская система мер на играх

Вот такую шпаргалку перед каждой сессией получают игроки моего кампейна по «Ктулху» (его действие происходит в Великобритании).

Ниже я приведу несколько комментариев, которые обычно выдаю игрокам устно.
Общий комментарий:
В принципе, для большей части ситуаций достаточно того, что выделено жирным шрифтом. Всё остальное нужно довольно редко и приведено здесь скорее на всякий случай.
Про деньги:
  • Монеты сами по себе являются важным социальным признаком. Помните сцену в «Шерлоке

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 8
  • 24
  • +27