О возвращении к корням и статистике

Когда-то мне попался на глаза вот этот материал:
http://web.archive.org/web/20100616180150/http://www.hackslash.net/?p=220 (ссылка на веб-архив, оригинальный сайт не доступен). Суть: человек численно моделировал бой некоторого дефолтного файтера с гоблинами для разных редакций днд и смотрел, сколько гоблинов (по одному) победит файтер до своей кончины. Я решил, что в связи с выходом некста надо бы продолжить хорошее начинание, и вот что вышло:
Читать дальше →

Троллячьи фьорды, приключения онлайновой партии

Вчера люди отмечали Рождество, а онлайновая партия зачищала данжон. Славься ролл20 и ныне, и присно и во веки веков! Но только без hang-out, hang-out уж больно склонен подкинуть проблем посреди игры — у произвольных участников ВНЕЗАПНО пропадет звук. Так что звук у нас был от Скайпа.

Читать дальше →

Твой персонаж не может так сделать — недостаточно спотлайта

Мысли путаются, а как их более удачно оформить, я не знаю…
В общем, так. Посмотрел последние три сезона «Братьев Вентура» — в очередной раз подумал, что сеттинг идеально подходит для оформления в виде настольной ролевой игры. Персонажи сериала руководствуются жанровыми клише, нежели необходимостью. Так, например, в серии «The Lepidopterists» 21-ый объясняет 1-ому, почему приспешник не должен называть свое имя или пытаться конфронтировать протагонистов. Также есть т.н. Гильдия Пагубных
Читать дальше →

Исповедь тордекианца

Недавнее обсуждение на ДнДшном форуме Ролемира тордеков и оверпаверности тифлингов, автоматически получающих владение всем воинским оружием, заставило меня сформулировать одну мысль. Я — убеждённый «тордекианец».

Сколько я себя помню, я относился к играм — компьютерным ли, ролевым ли, настольным ли, только как к развлечению, а не как к чему-то тому, навык в чём нужно задрачивать до максимального уровня.
Читать дальше →

Другие мысли о сендбоксах

Перечитав статью Сволода, и вдохновивший отличным отчетом об острове Крещенд ДаркСтара, решил что пора вставить еще пять копеек, в благородное дело создания сендбоксов. К тому же, после той дискуссии с Джеком и Ильей, пришли в голову весьма интересные мысли.
В этой статье, я затрону такие темы как организация рабочего процесса (то есть подготовки к кампании), разницы между дикими и цивилизованными кампаниями и такой спорной штукой, как «гибкая рельса» или манипулирование игроками.


Читать дальше →

3 мысли по вождению коротких сессий


Похоже, что мне придется в наступающем одну игру водить кусочками по 2-2.5 часа раз в неделю, а то и в две – иначе не получается собрать народ. Увы, издержки взрослых загруженных людей. Как же водить-то при таком темпе?

Как известно, нет лучшего способа разобраться в проблеме, чем написать руководство по ее решению :) Так что вот вам очередная компиляция собственного опыта и разнообразных мануалов, в основном нероссийского производства.

И да, на традиционные «5 мыслей» растянуть не удалось :) Хотя, как увидите, их на самом деле куда больше.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • +17

С наступающим

На самом деле рановато. Но witpun поздравил всех в своем посте. А у меня мелькнула мысль, надо бы открытку нарисовать будет. А потом инет вырубили на несколько часов. Вот результат…

"Целый завод китайца!" или немного Apocalypse World



Орегон, спустя пятьдесят лет после апокалипсиса

Мастер: NikolayKalinin
Партия:
Ангел Руфь (Jenny_Ien ) — шестнадцатилетняя девочка, которая ищет своих пропавших родителей,
Вожак Линь (Даниил) — китаец со своим китайским заводом гвоздей,
Технарь Бил (Леонид) — чей папа пытался собрать маму, что наложило свой отпечаток на всю жизнь их семьи,
Чоппер Пес (Миша) — суровый мущщина, у которого похитили любимую женщину,
Стрелок (Ирина) — интереснейшая женщина… только, хм, не женщина))))
Механика: Apocalypse World


Читать дальше →

Герои Троллячьих фьордов: мужественная оборона свиньи

Итак, вновь с нами наши орлы — Ивар Олмстадг теперь еще и Форлёссер, Экби Траттсон, Дагда Доннерскьярг и Релоннар Фреанна, которого местные теперь зовут Энвид Веннернатт, что снимает уже поднадоевшие вопросы о половой принадлежности (Александа осталась с местными учить заклинания, данные Хедвардом — богом-трикстером). Чисто три мушкетера и д'Артаньян.
Читать дальше →