Волшебный Лес – детский сеттинг. Часть 3


Одна из многочисленных волшебных палочек

И наконец — финальный пост в серии. Сегодня в фокусе – советы мастеру и методы расширения игры.

Ссылки на предыдущие посты: часть 1 и часть 2.

Спасибо всем откликнувшимся читателям ЖЖ и имки за поддержку и идеи, некоторые из которых я беззастенчиво стырил :)

Как всегда, фидбэк приветствуется.

Читать дальше →

My 2013 in video gaming

2013 — странный год. Если в 2011 и 2012 я мог довольно четко выделить свою Игру Года (Deus Ex: Human Revolution и Dishonored соответственно), то сейчас мне даже трудно назвать наиболее впечатливший меня яркий релиз. Более того, год был настолько небогат на них, что значительное удовольствие я получил скорее от аддонов, ДЛЦей и вечно-альф. Однако, какой-никакой топ составить можно.

Дополнения и недострои
The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches. Тот неловкий момент в индустрии, когда ДЛЦ к
Читать дальше →

Амбиции — дело игроков, устроить ВАААУ — дело Мастера.

Локальный шитшторм на тему ГУРПСы и ДА, проходящий на юге контача, вызвал желание перефразировать недавнюю интернет-шутку.

— А во что вы играете? В ДнД? Гыгыкаете под пиво, мочите монстру да экспу записываете, значит.
— Ты в ДнД-то играл, клоун?
— Ну, это же классика!
— Так играл?
— Да все с нее начинают!
— Играл или нет?
— 75% Мастеров только ее и водят!
— Ну и? Лично ты играл?
-
Читать дальше →

Почему стоит играть в GURPS, и чем она хороша

По просьбе населения (в лице Арриса)
Написал бы ты рекламный пост на тему гурпсы ;)

Рекламный в смысле: по каким критериям она лучше той или иной системы и почему.

/me совершенно лень изучением системы самому и он ищет добровольца, который изложит все на пальцах :p

1) главная заявленная сильная сторона системы — она поддерживает большинство сеттингов и их кроссоверов без особой доработки напильником. Хотите сыграть в X-COM, и проверить, как храбрость и автомат калашникова землян
Читать дальше →

RPG-Кашевар, зима 2013: отзывы судей

Глеб Лысаков «Rigval»
Личный рейтинг:
1. Престиж
2. Кои
3. Сон
4. Кето
5. Наследство/Ключ
6. Перевал
7. Мальчик с мечом
8. Тайна
9. Воронка

Наследство Сэмюэля Бейкера
Неплохое, в целом, приключение, написанное в Викторианском стиле.
Что понравилось: камерность — камерные сюжеты обладают крайне большим потенциалом в рамках ван-шота; изящное использование механики разрешения конфликтов, прекрасно вписывающееся в атмосферу игры; внимание к деталям и антуражу
Что не понравилось:
Читать дальше →

"Голубой Холод": первый блин

Как-то так внезапно произошло, что бывшая одноклассница моего старшего брата решила познакомить меня с бывшей девушкой своего очередного МЧ, и оная девушка оказалась ролевиком. Полёвщиком, но я заинтересовал её как человек, имеющий опыт настольных ролевых игр. Она позвала свою знакомую и предложила мне провести игру для них двоих. В качестве сеттинга был выбран первый же, который я стал им описывать, — «Голубой Холод».

Имея полную свободу выбора, девушки накидали себе вот таких персонажей (оба были кроссексовыми — играть женским персонажем не захотела ни одна).
Читать дальше →

Невошедшее в рулбук. Часть вторая

Помимо информации о сторонах конфликта планировался еще пласт данных по интересным личностям Москвы, вышедшим за пределы фракционной войны, а также по интересным местам, в частности резиденциям и объектам силы.

Да-да, это вторая часть тех записок и заметок, что не вошли в книгу. Она посвящена всяким персонажам и полезным юнитам, которые может встроить в повествование мастер. Возможно, в этот раз я услышу от людей что-то более конкретное. Ах да, как обычно не удивляйтесь, если увидите проиворечия с книгой.
Читать дальше →