GURPS в 2019

Новая статья на сайте Дракончика.
По просьбе патронов мы совместно с Эрлингом и Агентом Греем написали статью на тему «GURPS в 2019 году».
Имеет ли смысл в 2019-м году инвестировать свое время и силы в изучение этой системы? Насколько она сложнее более популярных сейчас систем, таких как Savage Worlds, D&D 5ed, Starfinder, GUMSHOE? Подходит ли она для вождения на конвентах и у новичков?
rpg-news.ru/2019/02/19/gurps-v-2019/


Читать дальше →

Аппиева Дорога, "Справедливость"

Не теряю надежды набрать народ на онлайн по пятере. Это продолжение римских историй, но не обязательно, что с теми же персонажами. Идём 5 уровнем 6 по просьбам трудящихся. Можно мультикласситься. По жанру будет как обычно, смесь Пратчетта и «Коносуба». Можно играть кентавром или сатиром, если очень захочется.

Допонение: не меньше трех и не больше пяти сессий, сессия 3 часа.

Играем в будни вечером, с 19:30 по Воронежу. Ролл20+ тимспик.

"Давайте не будем устраивать цирк" - "А Цирка кто-нибудь спрашивал?"

Всем привет.

Я много-много участвовал в срачах на Имажинарии, у меня тут мало-мало пара виртуалов была, в т.ч. и довольно нашумевших. Но я никогда не писал обзоры на срачи, не создавал голосований, не участвовал в обсуждении срачей.

Более того, опубликованная Аррисом статистика о том кто сколько голосовал, альхамдулиллах, проливает какой-то свет на качество той человеческой породы, представителем которой я являюсь.

Но настало время высказаться и мне. Тот самый момент, когда «Ванька взял
Читать дальше →

Амбиции Космоса – правила наконец прилетели

После старта проекта "Амбиции Космоса" на крауде многие удивлялись, что правила не выложены, и просили их добавить к описанию проекта. Но в тот момент они были не готовы в чистом виде и по больше части на черновиках, текст нужно было собрать и переписать в едином ключе. К тому же давая людям почитать, стало понятно, что ясно разработчику совершенно понятно стороннему человеку. Нужно было провести много работы и добавить уточнения. На редактуру, правку и верстку правил ушло больше времени, чем
Читать дальше →

[TODO] Коллективное техзадание на плагин игнора

Это дискуссия для сбора мнений, желаний и хотелок к плагину игнора.

Пожалуйста, будьте в комментариях вежливы и спокойны.

Вомбат спит, но бдит.

PbtA: Ведьмоловы.

Вы меч который Господь вложил в длань архиепископа Тадеуша, вы факел истинной веры чей свет разгонит прочь тени окутавшие болота, а пламя разожжет костер в котором сгорят еретики и отступники.

Письмо епископа Алойзы, священному рыцарю Ульриху.


Заходят как-то в корчму дикарь, иноверец, разбойник с большой дороги, наркоман и педераст, а корчмарь им и говорит
— Всегда рады налить чарку воинам святой церкви


Путника что в Проклятые топи вступает, через старую дорогу с южной стороны
Читать дальше →

Нужна ли сложная механика для игры?

Итак, вы загорелись идеей провести игру по интересующей вас теме. Неважно, в целом, будет ли это сага о форсюзерах в далёкой галактике, мышках или партии из файтера, клерика, вора и мага. В любом случае вам придётся прочитать толстенький рулбук, книгу правил, возможно даже несколько более тонких книжечек. Но вас же остановит 300 страниц пхб, 560 страниц гурпсы или ~200 страниц фейткора. Конечно, можно их не читать дословно, да и картинок там бывает много, как и справочных таблиц.

Вот тут
Читать дальше →

"Меня окружают идиоты!"

Иногда мне в моей ролевой практике приходилось сталкиваться с игроками, которые считали, что они самые умные.
Что они в любой сложной ситуации знают, как нужно Действовать Правильно, и в любой непонятной ситуации знают, что происходит На Самом Деле.
И что их сопартийцы идиоты, и только они во всей партии д`Артаньяны в белом.

Со своей точки зрения они являются единственными умными людьми в партии, состоящей из идиотов, которая без их мудрого руководства давно бы самоубилась.
С точки зрения
Читать дальше →

Есть не только конфликты

Хочу написать про свою болюшку, с которой последнее время частенько сталкиваюсь в играх. Нынче в ролевом геймдизайне, да и в сообществе мастеров, присутствует идея, что в хорошей игре персонажи должны постоянно сталкиваться с проблемами и неудачами, жить в ситуации непрерывного конфликта хоть с кем-то, терпеть лишения и вообще света белого не видеть а только безуспешно превозмогать.

Довольно много таких игр работает на движке пбта — даже если ты достиг полного успеха, ты можешь выбрать только
Читать дальше →