Маленький обзор механики 2d20

2d20 используемая в Mutant Cronicles 3ed и будущей Infifnity RPG — средняя по кранчевости классическая РПГ (то бишь с мастером и без передачи нарративных прав и основанная на разрешении задач). Собственно примерно этого от нее наверное и ожидали.
Основа броска
У персонажа есть параметры (6-12, определенные обстоятельства позволяют иметь больше (меньше)) и скиллы, скиллы в свою очередь состоят из модификатора и фокуса — два раздельных числа(0-3, в фокусных скиллах до 5, определенные
Читать дальше →

Ролекон, планов громадье

Вот планирую на осенний Ролекон опять фьорды водить. Но не песочницу для 1-го уровня, а данжон для 3-4 го. Сочиню хорошенький и повожу, если есть желающие. Если кто из северной или южной партии соберется приезжать играть — берите своих персонажей с собой. Новичкам сделаю прегены соответствующего уровня.
Как вам
Читать дальше →

Легенды о ключниках, Искра!


Искра, весьма забавная система, для FATE, позволяющая игрокам и ведущему, буквально на коленках собрать новый сеттинг, и зачатки приключения, причем на интересную всем присутствующим тематику. Или, с помощью нее можно просто писать Ванталасеттинги! ;)
Честно скажу, за столом мне ее опробовать еще не доводилось, хотя я думаю, что 1-2 часов для нее более чем достаточно. Тем не менее, я попробовал ее на форуме, и хочу рассказать о том, что из этого вышло.

Читать дальше →

Воины Железных Королевств: Наемники



Продолжаю выкладывать подборки готовых персонажей для Iron Kingdoms.

Сегодня в кадре – отряд наемников широкого профиля из двух полноценных персонажей, двух типов «пушечного мяса» и одного боевого джека.

Читать дальше →

Зачарования на прищепках/присосках/магнитах/клею

Прочитал тут в «Magic Item Compendium» про магические камни, которые как магниты прилипают к оружию и броне, наделяя её магическими свойствами.
Черт побери, да это же всё равно что обвес для стволов, только универсальность в разы выше. И главное нет этой жесткости, когда нацарапав единожды руны, ты вынужден расстаться с ними, найдя лучший меч.
Хотя концепция странная, для фентези мира с холодным оружием. В смысле, какие обстоятельства потребовали создания подобных универсальных и быстро
Читать дальше →

А что я думаю о Домах?

С трудом дочитал HoTB. Дальше будут сумбурные мысли об этой игре.

Впечатления двойственные. Местами это интересный современный подход, а местами лютый олдскул, который сам по себе не плох, но вот как он сюда попал?

Мне понравилось
  • Механика передачи наративных прав.
  • Механика ставок.
  • Интересный акцент и тема игры.
  • Размытый мир — Вик много описывает культуру вен, их характер, отношение к миру, «клише вен», дает систему для построения мира — провинции, деревни, города,

Читать дальше →

Something Wicked: Хищники


Нет лучше охоты, чем охота на человека. Кто узнал охоту на вооруженных людей и полюбил ее, больше не захочет познать ничего другого.
Эрнест Хемингуэй

Процент людей, пропавших без вести в больших городах, примерно равен проценту стадных парнокопытных в Африке, которые становятся жертвой крупных хищников. Для кого-то этот факт — лишь забавное совпадение, для кого-то — суровая правда о кормовой базе.

Их физические качества многократно превосходят человеческие: скорость, сила, чутье, регенеративные способности. Сверхъестественные существа жили рядом с человеком с начала времен. Да, человечество научило хищных зверей бояться и избегать людей, но без этого навязанного страха, без современного оружия человек — не более чем потенциальная пища. Даже обычный волк без особых проблем способен разорвать несколько взрослых людей на куски. Волк, лишенный этого страха и обладающий интеллектом, да еще и способный работать в стае с другими хищниками…

Читать дальше →

Blades in the Dark - Отчёт

Написанный по горячим следам отчёт по актуальной (v 0.3) версии квикстарта Blades in the Dark. Много опечаток included. На самом деле, по горячим следам написана только первая половина отчёта, играли в прошлое воскресенье, но дописать себя я заставил только сейчас.

Три игрока, плейтестовые материалы, куча желания посмотреть, что же там Харпер понаделал в этот раз. Вердикт: потенциально очень интересно, но зависит от того, как именно Харпкер доделает систему. Пока есть проблемы, и не мало, и
Читать дальше →