Old Slayerhand. Слейеры едут на Дикий Запад.

Old Slayerhand – это еще одна игра на Слей-энджине, то есть хак игры Dungeonslayers под сеттинг Дикого Запада. Хак фанатский, но качественный.
Если вам все это ни о чем не говорит, то возможно вы пропустили мои обзоры на Gammaslayers. Сначала лучше почитать его, если забыли или не знаете основ механики движка, так как в этом обзоре я пройдусь по ним только кратко.


Итак, это данжен кроулинг в условиях США второй половины девятнадцатого века, какими мы их знаем по вестернам и приключенческим
Читать дальше →

О создании персонажа (альтернативный взгляд)

1. Подумай, во что ты хочешь играть. Очень важно понимать, чего именно ты хочешь от игры, и уметь это выразить понятным всем языком. Под ярлыком «хочу поиграть в ролевую игру» кроется очень, очень много вариантов, от «хочу в приятной кампании побросать кубики, подурачиться и посмеяться» до «хочу надрать противникам задницы и ощутить собственную крутость», через «хочу почувствовать себя эльфом в прекрасной стране, которой грозит зло». Иными словами, прочитай это и четко пойми, что тебя порадует,
Читать дальше →

Не избитый постапок

Я вот тут задумался о постапоке (как обычно). Конкретно о сценариях и способах выживания. Собственно сценариях апокалипсиса и выживания не человечества в целом, но отдельных групп. Нечто подобное я уже писал тут.

Из сценариев я выделил следующие:

1. Военный — это ядерная классика и всё, что к ней можно добавить до кучи. Мутанты, руины, обилие оружия, радиоактивные осадки и прочее «эхо войны».
2. Экологический — глобальные изменения климата, обилие природных катастроф, метеориты и вспышки
Читать дальше →

Поймать удачу за хвост

Это перевод статьи How Lucky is Your Game с сайта Gnome Stew, которую вы также можете прочесть и на нашем сайте. За перевод спасибо Keyl'у.

Везение в играх может иметь множество форм и лиц. В одних играх механика везения встроена напрямую. В других же удача привязана к игровой «валюте»: драма-дайсам, жетонам судьбы, фишкам и тому подобному. Даже те игры, в которых «удача» никак не представлена механически, всё равно стоят на переменчивом исходе броска игральных костей. Давайте-ка пристальнее
Читать дальше →

Мы - это Рой (пара надстроек для FAE)

Я слишком много играл в невыносимо скучный кооператив SC2 и от отчаяния создал ЭТО.

Игроки — разумные руководящие зерги из стаи матери выводка Ниандры.

Роли игроков:
Королева — хитрый/проворный архетип;
Владыка — аккуратный/умный архетип;
Ультралиск — сильный/проворный архетип;
Заражённый терран — эффектный/умный архетип;



Читать дальше →

Обзор Mutant Chronicles 3rd Edition. Часть 3 из, наверное, 5.



Прошлую часть мы закончили на порче, распространяемой Темной Симметрией. Продолжим тем, что она предлагает взамен.

Глава 16: Дары Темной Симметрии.


Друг или враг? Темная Симметрия способна помутнить взор.

Здесь можно прочитать о силах, которые еретик получает, все глубже погружаясь во тьму. Силы поделены на шесть групп, по пять сил в каждой.

Первая группа — общие для всех рабов Темной Симметрии, пять оставшихся соответствуют одному из Темных Апостолов.

Помимо
Читать дальше →

Гоблокрысая борьба. Отчет с теста "МВД+Эллаза".

Привет, Имажинария! Вчера мы сыграли в Эллазу по правилам Мира Великого Дракона, и с рядом небольших косметических изменений. Сегодня, мы хотим предложить вам наш отчет, который не просто расскажет как весело приключаться гоблинами, но и объективно покажется плюсы и минусы выбранной нами системы.

Создание монстров

Сеттингом выступала любимая нами Эллаза, однако до пришествия Кошмара и ушедшего солцна. Механики ужаса также не были использованы, так как мы решили тестировать все по
Читать дальше →

Торговцы грёзами

Вообще, это довольно старая моя сеттингоидея (я её когда-то ещё на МРИ выкладывал), но ей захотелось придти ко мне снова, и я выкладываю её в новом виде, чтобы она перестала сверлить мой мозг…

В общем, мне пришла идея мира, похожего на наш (хотя, возможно, не в нашу, а в какую-то более раннюю эпоху, но не раньше XIX века), где предметом купли-продажи могут являться вещи эфемерные — например, сны, мечты, воспоминания. В нём могут быть продавцы любви — ведь есть люди, которые мечтали бы иметь
Читать дальше →