Олд-скул, звуролюды и няш-мяш. Готовый модуль для вашего развлечения.

Чтобы не растекаться, вот краткий синопсис:
Модуль, довольно олд-скульный, о том как несчастные зверолюды учатся быть шаманами. Описаний чудовищ и случайных встреч нет, т.к. они слишком зависят от конкретной группы и баланса, внутри этой группы.
Не описанные подробно персонажи (вроде появившейся на одно предложение Элеоноры) могут быть заменены любым другим, созданным ДМ-ом. Несмотря на всю «авторскость» сеттинга, модуль легко может быть конвертирован в вашу историю, для ввода в партию
Читать дальше →
  • нет

Накипевшее к апрелю 2015

Маленький беспорядочный топик, в котором будет о: Кикстартере, Deathwatch, The Regiment.

Кикстартер не радует. Простенькие проекты, которые явно заявили времени с значительным запасом и те выполняются с сильной задержкой. Я ожидаю завершения пары проектов, периодически просматриваю кикстартер. Не могу вспомнить, когда бы проект завершился в срок.

Сыграл 2 сессии в Deathwatch, после чего меня посетила следующая мысль: не смотря на корявость книги, ее огромный размер и куча табличек созданы
Читать дальше →

NGMS: Махо-Сёдзе Нового Поколения (часть 1)

К Земле приближалась огромная комета. Ведущие мировые державы объединили свои силы для того, чтобы уничтожить её, и они справились. Огромный космический болид был уничтожен, и вместо него на планету обрушились тысячи обломков.
Люди начали превращаться в Одержимых практически сразу. Это были кровожадные существа — то ли монстры, то ли демоны, которые стремились истреблять всё живое. И справиться с сильнейшими из них оказались способны только Воительницы — девушки, неизвестным образом получившие невероятные способности.


Читать дальше →

Данженомика. Фиатные реагенты, бог рынка и модроны.

Бард бежит по коридорам дворца, сжимая в руке секретные планы. Его преследует дворцовая стража. Лучшим способом оторваться от них будет наложить волшебный замок* на дверь позади себя и выпрыгнуть в окно. Для заклинания требуется золотой пыли на 25 золотых. Сердце барда вот-вот выпрыгнет из груди. Он вспотел. Вряд ли у него есть время открыть еженедельный справочник Мордекайнена по товарным ценам окрестных государств (продаётся в хороших книжных магазинах!), отыскать на странице “З” золотую пыль
Читать дальше →

- Что значит "НПЦ тоже живые"?!

Эта тема лишь косвенно связана с недавним срачем на тему экономики — на самом деле изложенные в ней мысли приходили мне в голову уже достаточно давно.

У меня есть гипотеза, что является причиной поведения игроков «в стиле приключенца»: когда персонажи к НПЦ относятся как к функциям, мыслят исключительно в категориях «гыпы и экспы», добывают «лут» мародёрством и воровством в лучших традициях CRPG-синдрома и так далее. Причина, вероятно, в том, что игроки в описанных случаях попросту не воспринимают игровой мир как «настоящий», «живой», а считают его картонными декорациями — ну и относятся к нему соответственно.
Читать дальше →

Сет доволен.

А пока мы ругаемся, допустимо ли на играх смущать игроков сексуальными темами, польская мастерская группа провела игру, где от моделирования секса, насилия и наркотиков отказались совсем. Хочешь эротики — будь добр, отыгрывай, котик.
shaggy.livejournal.com/1435734.html

Королевство и дракон. Оборона замка

Король отправился побеждать дракона, оставив троицу героев (и дюжину неписей, но кто их считает) оборонять замок. К замку немедленно подвалили непонятные сектанты и потребовали выдать им королевскую семью. Герои ответили «Ага, щазз» и приготовились к обороне, благо королевская семья к этому моменту уже была эвакуирована. Оборона замка продлилась почти три сессии (вместо запланированной одной) и завершилась в ничью: все сектанты были уничтожены, но и замок оказался в руинах.

В процессе
Читать дальше →