Поток сознания по ФР

У меня бомбит-таки от поведения Визардов. Не, что том Морддекайнена о врагах оказался лично для меня довольно странной хренью — это ладно. В конце концов зато много бестиария. Тем более что, например, Справочник Воло По Монстрам мне как раз очень понравился.
Но вот в целом направление политики сеттингостроения Визардов бесит. Художка по ФР — существует на данный момент только в лице товарища Сальваторе(я лично считаю, что Сальваторе напоил визардов невыводимым из организма ядом и за каждое
Читать дальше →

Неканонические девизы и эмблемы для домов Ордена Гермеса


В Ars Magica у каждого из двенадцати играбельных домов Ордена есть эмблема и девиз.

Я сгенерировал нейросетью девизы и эмблемы для всех остальных домов Ордена современного Мира Тьмы.
Читать дальше →

Туманный лес 6 и 7

Введение
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл. Забыл дома чарлист — не беда, вот тебе новый преген, поехали.
В этот раз играли онлайн (ролл20), в полном составе, одну полную сессию и довесок на следующий день.


Читать дальше →

Комикс "Саламандры Аргиона. Детство Мудро".

Откопала старый свой комикс — фантазии о детстве персонажа игры «Саламандры Аргиона» или «Что делать если вас послали на Кукуевы горы...» С Мудро и его папой можно познакомиться здесь… и здесь…


Читать дальше →

Что делать, чтобы игры не разваливались?

Я довольно давно играю в настольные ролевые игры (примерно около 25 лет) и все мои партии разваливались и ни одна игра не была доведена до какого-нибудь нормального логического конца (если не считать те случаи, когда игровые персонажи гибли или ведущему становилось скучно и он резко заканчивал игру). Я бы выделил следующие основные причины развала игр:

1. Конфликт. Конфликты в основном случаются, если есть нестрессоучтойчивые игроки/ведущий, когда возникает спорная ситуация. В этом случае
Читать дальше →

Туманный Лес. Начало.

Туманный Лес родился от союза страстного желания играть и отчаяния от того, что во время пандемии собираться на игру полным составом стало почти невозможно… Паузы затянулись на год и дольше… (Кстати поставленная на паузу игра мне очень дорога и я очень хочу ее возобновить…) Поэтому нам нужна была новая игра, которую можно было бы продолжить любым составом… Так появился загадочный Туманный лес, состоящий из маленьких локаций с недолгими для выполнения заданиями и волшебным туманом, в котором
Читать дальше →

Desert Wolves. Depths of Astral.


Всем привет! Как я и обещал, продолжаю выкладывать логи Пустынных Волков вместе с комментариями автора. Ввиду того, что логов много, а делать множество статей одновременно мне лень (как и править их из markdown в html так, чтобы редактор Имаджинарии понимал, что я ему даю, выкладываю ссылку на статьи ВК. Надеюсь, что этот Actual Play поможет кому-то понять, как именно выглядят игры текстом — и как их можно водить. Спасибо!
Depths of Astral. Часть первая.

Читать дальше →

RGB RPG Playtest: Отчёт 3

С опозданием почти на месяц публикую отчёт на третьему забегу в андорские земли. Реальная жизнь вмешалась и приостановила нашу кампанию, но я надеюсь её возобновить.

Состав пока неизменен:
* Саймон О'Дуайетт, лидер группы, охотник на монстров
* Иларий аль-Омран, археолог и оккультист
* Рэндал «Топор», лесоруб и плотник, мечтающий прославиться как строитель первых городов новой Андории

Неделя начинается с наших попыток реорганизовать лагерь с учётом пополнения. Саймон настаивает, что
Читать дальше →

Туманный лес 4 и 5

Введение
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл. Забыл дома чарлист — не беда, вот тебе новый преген, поехали.
В этот раз собралась вся «старая гвардия», а забег по туманам растянулся на две сессии.
Осторожно — простыня текста!


Читать дальше →

Desert Wolves - Winds of Pestilence

Собирать улики стало поздно ещё пару сотен разорванных тел назад. Я так давно миновал точку невозвращения, что забыл, как она выглядит.


Поскольку на Имаджинарии меньше лимит слов в одной статье, даю ссылку на вКонтакте, где текущий лог выложился целиком, и не разбиваю снова на несколько статей. Приятного
Читать дальше →