Я люблю этот сеттинг, но ненавижу систему: кто виноват и что делать?

Так случается на удивление часто.
Я люблю этот сеттинг, я обожаю его, обожаю до обморока за атмосферу и сюжетные линии, но… Система.
Громоздкая.
Непонятная.
Кривая.
Ты пытаешься изучить её, но твоя крыша понемногу едет, и ты понимаешь, что даже если тебе удастся её понять-- потенциальные игроки не поймут. И как, чёрт побери, создавать атмосферу, если игроки с матюгами только генерятся две сессии подряд, а последующие сессии вы ругаетесь насчёт толкования каких-то невнятных моментов
Читать дальше →

Некооп игрок

Добрый день! Во-первых, с разрешения Zmaj выкладываю переведенный буклет эльфа для DW. (в pdf и doc формате)

yadi.sk/i/AbVeyM_jsTGyZ
yadi.sk/d/5Dpkz7lDsTH8q

Во-вторых — главный вопрос:
У меня есть игрок, с которым у меня проблема, которую я долго не понимал. А понял только вчера, когда мы играли вообще в Мертвый сезон))) Она — абсолютно не кооперативный игрок. Я бы даже сказал — противопоставляет себя коллективу. И если в DW, или в киберпанке на его движке я это как Мастер обыгрывал с
Читать дальше →

Эпоха Сигмара, как сеттинг для НРИ

В этой статье я хочу рассмотреть только сеттинг Age of Sigmar, на основе уже вышедших книг и кампейн буках. Я постараюсь не касаться темы варгеймов, так как мы все-таки на ролевом ресурсе и вряд ли адекватным юзерам Имочки будут интересны срачи про подставочки.
Готовьте ссаные тряпки, леди и джентльмены, мы начинаем.


В прошлом году, замечательный мир Warhammer Fantasy встретил свой конец. Это было событием эпичным, впечатляющим и несомненно потрясающе драматичным. Конец Времен стал для
Читать дальше →

Плейтесты Города Парового Солнца.

То, о чём так долго говорили большевики свершилось. Наконец-то я закончил и вылизал текст первого приключения (кто бы знал, что писать приключения настолько сложнее, чем придумывать сеттинг), в связи с чем начинаю первый мастерский плейтест. Всего плейтестов будет три, по одному на каждый жанр, под который расчитан «Город Парового Солнца». Первый, «Дело о крылатой статуэтке», относится к жанру детектива.
Если у вас есть игровая группа и вы хотите провести им это приключение, то напишите мне
Читать дальше →

Принимаю предложения

В общем, раз уж пошла такая пьянка (топик про кармочку не читал день) и у меня таки будет свободное время…
Ваши предложения господа. Как сделать имку лучше.
Лучше по одному предложению на коммент. Те что наберут больше плюсов и при этом будут адекватны — пойдут в работу.
Для диаметрально противоположных создам голосовалочку.

Читать дальше →

Салзенвунд -- Кризис Двенадцатого Меридиана

Совсем недавно в Салзенвунде произошел, пожалуй, самый серьезный кризис за все время существования. Из-за эгоизма одного единственного лорда-агаррадора погибли сотни людей, доверие низов к Крепости было подорвано а в Гильди Потрошителей произошел раскол.

Ссылка.

Бомжи с статами или Герои? Как сделать игру на высоком уровне таковой.

Итак, персонажи игроков обладают могуществом. Будь то 15 левел в ДнД, 4-5я карьера в ВФРП, много экспы и репутации в седьмом море или пятый гнозис в МТшных Магах — из пешек и статистов мира они стали одними из Больших Парней. И тут… Они продолжают бегать по поручениям какого-то колдунца средней руки, хотя уже могли бы иметь свое маленькое королевство и того самого колдунца в качестве придворного мага. Ничего не меняется кроме статов монстра, чей хвост надо принести.

Что делать игрокам,
Читать дальше →

Дети звезд -1

Начну писать как попало, а то вообще ничего не получится.

Само существование этого народа — порождение моего знакомства с творениями профессора Чудинова, детского увлечения книгами Жюля Верна и излишняя увлеченность игрой Don't Starve (более шести тысяч часов). Т.е. у нас есть инопланетяне, которые строят мегалиты, создают геоглифы и волей судеб ведут образ жизни охотников-собирателей и/или примитивных земледельцев. Да, речь идет именно о тех самых колонистах-неудачниках. Потомки носителей
Читать дальше →