"Ночь в тоскливом октябре" - смесь НРИ и настолки от Roleplaying News Russian

Специально к этому Хэллоуину мы написали для вас небольшую ролевую игру по мотивам известного романа Роджера Желязны. Игра похожа на смесь Фиаско, *W и Мафии, играется за один вечер компанией от 3 до 6 человек.




Читать дальше →

[перевод] 5 способов ускорить игру

Специально для наших читателей редакция Roleplaying News Russian подготовила перевод небольшой статьи «5 способов ускорить игру» из блога Ragin Swan. Советы помогут не во всех жанрах, но особенно будут полезны любителям Dungeon Crawl'а.



Игровое время — драгоценное время. Но зачастую, мы проводим его не на все 100%, как бы нам того хотелось

В прошлый раз я рассказывал о полезных игровых привычках и об игровых же принадлежностях. Сегодня я остановлюсь на иных способах ускорить игру. В
Читать дальше →

Day 3: Ваш любимый класс/архетип в НРИ?



Хм, так уж повелось, что я очень люблю играть кастерами. Может быть, это погубное влияние D&D 3.5, где кастеры обладают большим функционалом. В общем-то, истории про заклинателей в масс-медия обычно получаются поинтереснее зачастую (даже про тех, кто находится в тени или является больше сюжетным элементом).


Читать дальше →

Типичный герой-орк

Привет, жалкие людишки, моя откликаться на имя Грок! Моя есть орк, это значит большой, сильный, красивый и зеленый. Моя в детстве ничем особым не выделялась среди других ороков, поэтому жалкие людишки назвали мою «типичный орк». Сначала моя обиделась и дала им в зубы, а потом поняла и обижаться перестала. Ваша уже поняла? Тогда буду рассказывать.

«Типичный» значит, что моя сильный, людишки завидуют, Сила типична в цифре 9 — одна рука и вторая без большого пальца, вот сколько это. Здоровьем Трантан не обидел — дал на целых 7. Моя не особо, конечно, быстрая и ловкая, но и не совсем того… Взял у эльфов импортный лук, натянул и порвал тетиву, чуть руку не оторвал, потом долго ругался и еще дольше лечил. Зато потом Грок стал истинным оркок — пошел в военную разведку. Настоящая орк растет в степи или пустыне, поэтому может долго не пить и не есть. На привале он, конечно, за десятерых умнет потом. Это, шаман сказала, называется «Замедленный метаболизм». А эльфа с собой лучше не брать — стреляет хорошо, но бегает мало, настоящая орк раза в четыре дольше пробежит. Потом лук натянет и пустит стрелу так, что та любые железки, которые людишки носят, проткнет. Моя любит из лука пострелять, но еще больше ей нравится взять топор и рубить головы, потому что немножко «Берсеркер» — защищаться не любит, зато одним махом почти любую жезезку пробьет, только ошметки полетели! Да и зачем ему защищаться? Шкуру не каждый кинжал пробьет, он ведь такой «Толстокожий».

Что вам еще рассказать… Грок умный, вот! И даже читать и писать умеет, просто если он будет разговаривать нормально и стихи декламировать, то туристы платить не будут, чтобы на него посмотреть. Такие вот глупые людишки… А я, между прочим, лейтенант королевской военной разведки, а тупым орком только подрабатываю. Арррргггрр!

Tactical Shooting - Мифы и легенды огнестрельного оружия. Неполный вольный перевод

(здесь и далее комментарии в скобках мои)

1) Легальность применения .50 калибра.
Даже некоторые военные верят, что стрельба из пулемета или снайперской винтовки .50 калибра в человека незаконны, согласно Женевской конвенции 1864/1949 годов. Данный факт широко распространен, но ложен. Иные законы также не содержат запретов, в том числе и для крупнокалиберных орудий, таких как танковые пушки или автоматические пушки. Закон может вводить ограничения в зависимости от конкретных ситуаций, но не
Читать дальше →

Из этого Данжена выхода нет: Приглашение к дискуссии.

Я играю в ДнД. Играю давно, играю упорно, играю можно даже сказать с удовольствием.
Но в тех играх которые я вожу, меня регулярно напрягает тот факт что персонажи могут просто уйти из энкаунтера.

Есть два подтипа этой ситуации:
1. Персонажи входят в комнату, видят что там сидит 3д4 гоблина. Персонажи разворачиваются, возможно — в ходе боя, возможно в первый же раунд, пока гоблины еще выхватывают свои кинжалы и сабли, и уходят из комнаты, занимая тактически выгодное положение в узком
Читать дальше →

Зачем нужны аспекты.

Маленький дисклаймер: в процессе подготовки своей первой игры по фейту я пытаюсь сформулировать сначала для себя, а в перспективе — для своих игроков, какие-то ключевые моменты, связанные с этой системой.
И мне интересно мнение людей более опытных о том, насколько верными и удачными им эти формулировки кажутся. Поэтому я буду выкладывать их сюда, а вы комментируйте ;)

А теперь к сути:
Принятое во многих фэйт-системах классификация аспектов на «мейн аспект», «трабл аспект», «бэкграунд
Читать дальше →

Реальное принятие решений в бою в GURPS.

Когда-то давно ( imaginaria.ru/GURPS/zachem-v-gurps-trebuyutsya-2-3-broska-na-kazhdyy-udar.html#comment100911 ) я обещал, что напишу, на что похож реальный процесс принятия решений в бою.

1. Мастер оружия бьётся с гоблинами. С мыслью «они слабые, я сейчас их всех поубиваю!» он заявляет свою основную способность против нескольких противников — Rapid Strike с обманной атакой на -1 к защитам. У него уже выписано, что эти удары будут против 14ти, что его вполне устраивает. (из чего мы
Читать дальше →

Статы и GURPS

Начал писать короткий ответ в топике «Статнормализация и капы статов» по ГУРПСе, но он раздуся до псота, который я бы сохранил себе на будущее в блоге.

Собсно вопрос:
Рассажите, какие статы вы считаете подходящими для обычного человека?
Для игрового персонажа? Устанавливаете ли вы капы на статы? если да, то зачем?

Читать дальше →