Опыт вождения Рунтерры по Pathfinder 2E - Часть 1

ashe title

Это будет достаточно большая статья, в которой я хочу выложить все мысли об опыте вождения «горячей» системы и не готового для D&D сеттинга. Речь пойдёт о Pathfinder второй редакции в мире Рунтерры (мир моба-игры League of Legends). Я буду писать всё, ибо распирает поделиться. Учитывайте, что выводы без понимания всей статьи не будут валидны.


Читать дальше →

Город Парового Солнца: Техномагия и Гильдия магомехаников

Добрый вечер. Сегодня продолжаем раскрывать тему магии в нашем стимпанковом сеттинге для Savage Worlds. Мы уже писали, что в Университете Паутины есть оккультный факультет, выпускающий техномагов. Впрочем, для таких специалистов открыто не одно направление деятельности.

Магомеханик

Техномаги — отнюдь не базарные шарлатаны с грошовыми фокусами: их чудеса, требующие тщательной подготовки, навыков и сложной техники, действительно впечатляют.
Некоторые техномаги предпочитают использовать свои навыки не
Читать дальше →

Разбитая надежда, сессия 2


Началось всё с момента окончания предыдущей сессии — партия стоит перед открытыми воротами и готова спуститься вниз. Там аколитов ждут бесконечные туннели Гаргонидской шахты, по которым им нужно дойти до Обломков, куда имперская гвардия загнала остатки повстанцев.

Персонажи игроков дошли по выданной им карте до нужной двери и первое, что они увидели, когда открыли её — побоище с кровью и кишками. Битва, судя по всему, была тяжелой для обеих сторон. Группа аколитов начала исследовать
Читать дальше →

Инструменты Ведущего и опасности в подземельях в Городе Парового Солнца

Еще немного об инструментах Ведущего в новой редакции. Мы писали ранее, что добавили механизм расчета времени и стоимости перемещения по городу, генератор случайных событий, которые могут произойти с героями на улицах, переработали таблицы возможной добычи в подземельях.

После этого мы решили, что неплохо бы добавить ещё и генератор ловушек. Причём в итоге у нас получилось два типа ловушек — локальные, активируемые на соответствующих клетках и комнаты-испытания. Так что теперь, исследуя
Читать дальше →

The Old Gods of the New World: Хроники Падения. Часть I

Общее описание арки:


Эта арка — арка небольшой колонии и множественных проблем Нового Света.
Персонажам предстоит балансировать проблемы Нового Света — от хищных джунглей до неизвестных аборигенов, и справляться с политическими проблемами которые переселенцы привезли с собой. Только комбинация хорошо подвешенного языка, острого клинка и детективных способностей даст им шанс уцелеть самим и сохранить колонию.

Задача этой арки — напрячь игроков и довести до предела их персонажей,
Читать дальше →

Тайное бюро Франции, Париж, и Петербург: новые главы Города Парового Солнца

Добрый день. Сегодня речь пойдет о готовящемся апдейте для нашего стимпанкового сеттинга.



Ранее мы писали, что готова глава об Ордене Тота для дополнения о разведках и тайных обществах Европы. Кроме проработки секретных организаций, мы также занялись деталями образа европейских столиц и разведок. Отдельные главы про Париж, Петербург и французское тайное бюро, где приведены не только их описания и общие принципы, но также и особенности игровой механики, уже готовы к публикации. У каждой
Читать дальше →

The Old Gods of the New World: Шторм.

Это очень короткая вводная арка. В этой арке персонажи отправляются в экспедицию в Новый Свет, и впервые ступают туда куда не ступала нога человека (эльфа или дворфа). Они подготовятся (если того желают) к отправлению где они могут узнать дополнительной инфорамции про то куда отправляются, подготовить свою экипировку и может военную экипировку колонии. Затем они пересекут Великий Океан с его бесчисленными штормами — в один из которых попадут, высадятся на Новый Свет, и впервые встретят его
Читать дальше →

Оружие Красной Земли. Выпуск№1

Пока ТГ «Другая Война» пишет Книгу Региона по Махновщине, поклонники игрового мира Красной Земли не сидят сложа руки!

Так, автор Тульского регбука Михаил Павлов (https://vk.com/mpavlov89) намедни создал дополнение, позволяющее модифицировать оружие персонажей во что-то более мощное и интересное. Не только обычные модификации оружия ждут Вас на страницах этого дополнения, но и улучшения посредством Красной Новой Науки, Белого оккультизма, Зелёного колдовства и Чёрного анархо-мистицизма
Читать дальше →

Интервью со Змеем о системе D6 WEG и "Драконьих Каникулах"

Дорогие друзья, интервью с участниками конкурса продолжаются!

Сегодня Дракончик пообщался со Змеем, популяризатором системы D6 от Western Games, переводчиком ее SRD и модуля для Foundry VVT на русский.



Подписывайтесь на наш новый ютуб-канал или смотрите видео в нашей группе!