Промах в телепорте

Каммерер: строго говоря, телепорт в шлеме не улучшенный, так что мастеру полагается честно кидать процентник, вдруг РС воткнутся в стену или телепортируются в другую башню, только без лута (я на полном серьезе готовил такой энкаунтер). Однако шанс этого порядка 13%, и тот банально ни разу не прокинулся.

К слову, вот по этой теме. Праздный вопрос к народу — а как часто у вас такие неудачи в телепортации в D&D 3.x и похожем действительно случались и к чему-то приводили? (Именно неудачи, не то,
Читать дальше →

Heart of the Nightfang Spire: День Шестой, он же последний и Эпилог.

В который узнаем что в Гробнице Ужасов мы бы все умерли, и мы сначала чувствуем себя клевыми, потом — бесполезными, а потом подземелье заканчивается.

Читать дальше →

Кастаран: отчёт №4. Такие разные подземелья.

Древнее зло пробудилось! В смысле, мы наконец-то сыграли ещё одну сессию по Кастарану.

Четвёртая часть приключения, в которой «неистовый квартет» превратился в «неистовый квинтет».
В этой серии: уничтожение прямоходящих вредителей и винный погреб, где пахнет отнюдь не вином.


Читать дальше →

Heart of the Nightfang Spire: День Первый.

Мы сыграли модуль по ДнД 3[.5], Heart of Nightfang Spire. Тут будет атчот о том, что случаица (когда вы играете этот модуль).

NB! Отчет содержит массу спойлеров, так что я вас предупредил.


Читать дальше →

"У меня будет свой Мир Тьмы с блэкджеком и шлюхами"

Моя идея «своего МтА» продолжает распирать мне череп и обрастает подробностями. Я теперь даже уже знаю, как в ней будет работать магия!
Читать дальше →

Отчёт по кампании «Проклятие Страда». Часть 1 «Дом Смерти»


Началось всё с того что группа разных существ встретилась на туманной дороге, которая появилась совершенно неожиданно для всех участников, но так или иначе все они оказались вместе на одной дороге, сбитые с толку и потерявшиеся.

Путников этих было трое:

Айвор — человек-воин, добрый малый, которого по случайности завлекли Туманы

Ирувакс — мой персонаж, тифлинг-паладин, клятвопреступник

Зорген — немногословный ящер-волшебник

Пройдя по тракту дальше трое совершенно незнакомых
Читать дальше →

Архетипы: Ведьма

Этот буклет перерабатывался раз десять. Потому что при попытке отразить силы фольклорных ведьм, получалось «ну, этот архетип может всё». В итоге было решено сделать ведьму прежде всего зельеделом: магом, чьи силы идут от матери-земли. Фольклорное «ведьма продала душу дьяволу, у неё две души — человеческая и бесовская», было из концепта исключено и будет отдано архетипу колдуна. Примерно такое разделение планируется: берегиня и кузнец черпают силу из небесного мира («прави»), ведьма — мира
Читать дальше →

steampunk 1881


Я долго вынашивал идею переделать cyberpunk 2020 под другие «панки», пока слепил стимпанк версию lifepath которую и явлю свету в данном посте.

i.postimg.cc/CLNH3sNZ/steampunk-1881-lifepath.jpg


i.postimg.cc/G26TwHBS/STEAMPUNK-1881-WINS-AND-FALL.jpg


i.postimg.cc/jjFLPLhd/lifepath-2.jpg

Данж не понарошку. Отчет по приключению «Шутземелье "Бьющегося рыцаря»


Решил тут поводить другой своей партии новый для себя модуль по DnD 5e, переведенный группой Long Story Short. Рассчитан он был на 4 игроков второго уровня, однако в этот раз игроков было только трое:

Джек — жрец домена удачи, поклоняющийся богине Тиморе

Ррон’х — орчиха-варвар. Да, не полуорк.

Дариэль — эльфийка-следопыт.

Собственно, исходя из этих вводных, я уже кое-где снизил сложность, поэтому “строгость эксперимента” была нарушена изначально. А ещё я решил попробовать один
Читать дальше →