Краткий путеводитель по "Раскрытому космосу"

Последние четыре года наша команда работает над большим проектом «Раскрытый космос». Начавшийся как почти шуточная брошюра, он превратился во второй по проработанности сеттинг наших игр — и один из самых детально продуманных среди тех, что за последние десятилетия публиковались на русском языке. Все их вы можете найти по этой ссылке.

Сейчас это одна большая книга, восемь приложений к ней и одно приключение. Запутаться в них проще простого, так что мы решили написать небольшой путеводитель по
Читать дальше →

Как мы меняли систему, часть 5 - Монстры



Ссылка на часть 1
Ссылка на часть 2
Ссылка на часть 3
Ссылка на часть 4

Противники
В FL, как и в других системах, два основных вида противников: NPC и монстры. Первые собираются так же, как и персонажи. При чём в базовой игре у них нет талантов (кроме магических у магов), и по итогу они выходят очень слабыми. Фанатское дополнение Reforged Power решает эту проблему, расписав кому какие таланты можно дать. Это несколько расширяет их возможности и делает боссов — боссами. В Cypher System
Читать дальше →

Фобомантия

Можно я в вас ещё покидаюсь сеттингоидеями?

Тёмное фэнтези. Чудовищные порождения ночи из страшных сказок таятся в тени, заставляя людей этого мира вздрагивать в страхе. Играть за охотников на монстров.

Всё сверхъестественное зло этого мира происходит из Мира Кошмаров, созданного первобытным ужасом, детскими страхами, зловещими суевериями, страшными легендами, кошмарными снами и психологическими фобиями. Мир Кошмаров питается страхами людей и порождает чудовищ, которых люди придумывают
Читать дальше →

Как мы меняли систему, часть 4 - Сайферы



Ссылка на часть 1
Ссылка на часть 2
Ссылка на часть 3

Но разработать интересных для игроков персонажей мало, нужно ещё чтобы и окружающий мир представлял собой интерес и челлендж. За оба пункта у нас обычно отвечают монстры. Но кроме них Cypher System ещё имеет в себе то, что и делает его Cypher System — сайферы и артефакты. Малое количество способностей в корнике Нуменеры и Сайфера как раз компенсируется предположением, что мастер будет выдавать игрокам большое количество сайферов -
Читать дальше →

Быстрее, они уходят!

Новое маленькое, но стремительное дополнение: транспорт 24 века, погони, преследования и, конечно, кое-что о яхте детектива.
(В этот раз это практически альбом — 16 новых отличных иллюстраций!). Загружать тут.

Трон Эдрикалуры. Часть четвертая

"Вы спросите меня, как я оказалась в такой ситуации?" © Галька
Глава 1. Скорпион в тени дракона.
Нальп оказался тихим и богатым городом. Значительную его часть составляли преуспевающие ремесленники и торговцы, чей доход и досуг позволял вооружаться и осваивать боевые искусства. Так что городская стража была усилена отрядом тяжело бронированных добровольцев. Учитывая плохое состояние стен города, этого бы все равно не хватило для защиты от настоящей армии. Так что жители города ничего против законной императрицы Маэн не имели. Новое Небо здесь тоже
Читать дальше →

Пиронавтика

Мимолётная сеттингоидея:

Есть наземный транспорт, есть водный, есть воздушный — и кто-то из учёных решил, что совершенно должен быть огненный, и долбился наукой в стену, пока не изобрёл огненный транспорт. Нет, не ракеты. А «пироскафы» (да, я знаю, что в реальности этим словом называлось не это), путешествующие через огненное пространство с недоступной обычным транспортным средствам скоростью, срезая пути через неевклидово пространство.

Да, пироскафы путешествуют через ад. И он полон
Читать дальше →

Отчёт по "Гению места"


После небольшого перерыва снова захотелось провести приключение по Зову Ктулху и выбор пал на “Гения места” из сборника “Двери во тьму”. Состав игроков был для меня совсем новый и раньше я их не водил, что тоже было для меня своеобразным испытанием как мастера. Успешно ли я его прошел? И да и нет. Определенно были вещи, над которыми мне стоило поработать заранее больше, но об этом я скажу немного попозже.

Зачин у модуля таков, что игрокам нужно спасти из Денверской психиатрической лечебницы
Читать дальше →

Как мы меняли систему, часть 3 - Персонажи игроков



Ссылка на часть 1
Ссылка на часть 2

Эта часть должна была войти в предыдущую, но она бы слишком распухла. Поэтому картинка к первому комментарию предыдущего поста. Здесь (кроме таблиц) я затрону тему разработки не в одного человека. Но сначала таблицы.

Типы
В Нуменере (вместе с Destiny) 6 типов (как классы в ДнД). Все они по базе имеют 5-6 способностей на тир. Итого где-то 30-35 способностей в сумме на всю прокачку. Это представьте себе, если бы в медиум системе (аля 5-ка) у
Читать дальше →

«Леди в красном» – короткое остросюжетное приключение-детектив в Городе Парового Солнца

В предыдущих постах мы познакомили вас в качестве примера игровых персонажей с детективным агентством Ройса, чьи готовые прегены из Книги Творца можно использовать для игры. А сегодня хотим рассказать о приключении, которое может послужить отличным примером того, с чем приходится иметь дело сотрудникам агентства.



«Леди в красном» – короткое остросюжетное приключение в жанре детектива. В один из ничем непримечательных дней к персонажам игроков приходит неожиданная гостья, облаченная в
Читать дальше →