Эффекты контроля и состояний в НРИ


Этот материал я сделал во время модификации одной системы под свои хотелки. Материал экспериментальный, он нужен скорее для того, чтобы показать еще один приём, как можно разнообразить игры.

Описываемые эффекты можно использовать где угодно, но вам придется оцифровывать их самостоятельно для вашей системы. Я лишь даю перечень и описания работы эффектов (как это происходит в реальном мире, или как воспринимается эффект в большинстве источников).

Длительность и сила эффектов зависит от
Читать дальше →

Галеты & Черви

Сыграли две сессии нашей новой кампании «Нездешние Воды» по Savage Worlds / Дневнику Авантюриста. Я мастерю. Сеттинг и тема – пиратские приключения в Карибском море в духе романа Тима Пауэрса «On Stranger Tides» и фильма «Пираты Карибского Моря: Проклятие Чёрной Жемчужины». Ну то есть играем в довольно попсовых английских пиратов с треуголками, talk-like-a-pirate и налётом вуду-мистики.


Читать дальше →

Аватар: Легенда о пробендинге. Начало.

Мой мини-обзор Genesys RPG
перейти к обзору хака Second Age (в этом же посте)

Итак, с Дженесисом мы немного познакомились, а теперь о том, во что мы начали играть. Вероятно, некоторые уже догадались, прочитав заголовок, для остальных — мальчик со стрелкой на лбу

Да, Последний Покоритель Воздуха! Вернее, Avatar the Second Age Genesys hack. Это англоязычный хак (тамблер автора, там же ссылка на его дискорд-сервер), потихоньку допиливающийся, и он касается уже не лысого мальчика, а
Читать дальше →

Почему я так редко пишу о хорошем

Когда я в очередной раз пытаюсь делиться своим опытом форумных ролевых игр, регулярно находятся люди (я ненавижу этих людей (извините)), которые решают, что ВСЕ игры, в которых я участвую, представляют собой беспросветный треш. (Или думают, что я не просто делюсь своим опытом, а ЖАЛУЮСЬ, или что у меня есть ПРОБЛЕМЫ, и мне НУЖНО посоветовать их решение, даже если я пишу о событиях годовой и более давности из уже завершившихся игр, — таких людей я тоже ненавижу).

На самом деле, мне нравится
Читать дальше →

Авторки & Додекаэдры: базовая анатомия

В 12/6 (рабочее название создаваемой мною системы, в которой используются только d12 и d6) персонаж описывается характеристиками (или «атрибутами», но слово «характеристика» мне кажется более подходящим с точки зрения русского языка), навыками и особенностями. Последние в свою очередь делятся на преимущества и недостатки. Как обычно, ничего нового. Это привычное деление позволяет удобно описать общую компетенцию, специальную компетенцию и вариации в компетенции.
Читать дальше →

"Нет, ты должен действовать не так!"

Скажите, дорогие имажинарцы, доводилось ли вам встречать игроков, которые во время боевых сцен (или не только?), активно пытаются отдавать другим игрокам указания, как их персонажи должны действовать, вплоть до того, на какую клетку вставать и какие заклинания/боевые манёвры использовать, и возмущаются, когда игроки действуют неоптимально, то есть не по их идеальным планам, расписывающим действия каждого бойца?

У меня был опыт игры сразу с ДВУМЯ такими в одной игре. Вообще, это была скорее
Читать дальше →

Чумной доктор: финальная версия

Как и обещала, вот финальная версия Чумного Доктора.



Пользуйтесь, тестируйте, присылайте фидбек.

Изменения:
1. Переделала бонусы специализации. Навешивать на одеяние доктора свойство «неуклюжий» показалось мне лишним, потому что это требовало отдельного хода, который позволил бы игнорировать это свойство. Специализация, убирающая это свойство, становилась из области «маст хев», а совать это начальные ходы было пустой тратой места на листке.
2. Перенесла в специализацию знания о
Читать дальше →

Genesys: кратко

Привет, Имажинария!

Пока карантин все еще продолжается, мы решили заняться благим делом — пойти на второй заход освоения системы Genesys.
Изначально FFG создало НРИ по Звездным Войнам — «Edge of the Empire», она же «нас заставляют покупать кубики с картинками».
Впоследствии она расширилась до универсального корбука Genesys RPG, а затем авторы начали «ролевизировать» сеттинги своих настолок — Терринот, АндроидПятая редакция «Легенды Пяти Колец», созданная FFG, интересным образом
Читать дальше →

Dungeon World: Чумной Доктор

Эти дни я крепко залипала в Darkest Dungeon; хоть игрушка и не новая, но забойная. И атмосферная. Честно, я начала играть исключительно из-за стильной графы — как бы глупо это ни звучало.
Так о чём бишь я? Ах да. Под вдохновением от игры я решила, что в DW (особенно если брать Grim World) не хватает класса «доктор». Или, точнее, он есть, но скучный. Есть ещё алхимик в Pirates World, он интересный, но это не доктор.
Поэтому я взяла дело в свои руки… И наваяла буклет «Чумной Доктор». Она
Читать дальше →