[административное] Итоги голосования

По итогам голосования:
Резюмирую:

ГолосВсего проголосовалоИз них с рейтингом > 10
Воздержались22
ЗА минусы3928
ПРОТИВ минусов3430
БЕЗРАЗЛИЧНО1411
ВСЕГО8971



Читать дальше →

Hexxen 1030. Набор игроков.


Доброго времени суток, уважаемые.

Недавно тут была статья про хак Хексена под Византию (читать тут: imaginaria.ru/p/hexxen-1030-versii-20-mehan.html ). Почему бы не поводить подобную смесь (благо я уже видел, как это идёт со стороны игрока, спасибо 2_jaguar и Konstructor )? В общем, набираю желающих поиграть онлайн (roll20 + teamspeak, дискорд не предлагать).
Планируется ваншот (потенциально две сессии онлайн, но может и в одну уложимся — как пойдёт), предварительно вечером в будни.
Читать дальше →

Mage the Awakening: Vice City. Мини-отчет 2: Таинственный особняк.

Доктор прилетает в Майами немного позже своих товарищей, и едет на место, адрес которого ему бросили через Интернет. Он приезжает туда одновременно с Мартином Вивером — обителем особняка. Мартин вначале принимает его за еще одного из наемников его сестры, Марии Вивер, но потом заводит с ним разговор и рассказывает ему историю особняка. Пока он рассказывает, Доктор замечает странное кольцо на пальце Мартина.



Особняк был построен прапрадедушкой Мартина, который был магом. По неизвестным
Читать дальше →

Masks: A New Generation. Плейбуки


Основная статья
А вот и наши герои. Каждый воплощает вполне конкретный архетип и при желании подобрать референс довольно легко, а если нет, то в книге они проведены. Впрочем, всё это уже говорилось в основной статье. А в этой мы их поподробнее рассмотрим, и я заодно поделюсь некоторыми советами или наблюдениями, касающимися их. Поехали!
Маяк, он же фонарь — сил нет или почти нет, в отличие от дури, которой предостаточно, хочет просто классно провести время. Ключевая механика — побуждения -
Читать дальше →

Ровная дружина на Темных Болотах. Серия 4.

Ровная Дружина таки собирается вскоре прекращать свои приключения.
Предыстория тут.
Первая серия тут.
Вторая серия тут.
Третья серия тут.

Заканчиваем дела в Приречье
Отряд переночевал в штабе стражи и на утро собрался было возвращаться в Ровно, благо удалось уговорить пана Свидригайло поделиться пайками на обратную дорогу. Яну вдруг пришло предложение пообщаться с главой города Ульрихом фон Рихтером. Рыцарь предложение принял, но явно с неохотой — не хотелось ему разговаривать с герром
Читать дальше →

Чикаго: Премьера новичков.

Азания, из-за потери интереса одного игрока, и начала сессий у другого, была доведена. Доведена, скомкано, сумбурно, но до относительно логического конца. Писать я о этих сессиях не стал, не интересно. После Азании, играя всё в той же компании, я решил попутно провести свою одну игру. Желательно с новыми лицами, и как-то, необычно что-ли. В итоге выбор пал на Чикаго, а в качестве модуля шла ОЧЕНЬ сильно перепиленная миссия из третьего сезона. Перепиленная настолько сильно, что узнать что
Читать дальше →

Проблема эльфа-матершинника в средней полосе Валинора

Внезапно, у меня возникла проблема, которую я сам не могу решить.
Я тут сбываю свою давнюю мечту — поводить игру про эльфов. Игра про дивных эльфийских эльфов с оглядкой на толкинутых эльфов. И вот в партию затесался эльф-бард-матершинник с дурным чувством юмора. ОЧЕНЬ дурным — игра едва стартовала, а его шутки уже раздражают как минимум одного игрока и плюс мастера (меня) — мне кажется, что такие шутки в ожидаемую мною атмосферу игры не вписываются.
Игрок, тем не менее, утверждает, что дурное
Читать дальше →

Mage the Awakening: Vice City. Мини-отчет 1: Прибытие.

Заявленные темы и атмосфера игры:
Тема/Атмосфера: Город Порока. Этот город является цитаделью порока. Cлабые эмоции становятся сильными, сильные эмоции сводят людей с ума. Даже самые лучшие из людей чувствуют, как их пороки кипят в крови, толкая их на вещи, о которых они не могли даже подумать.
Тема/Атмосфера: Война в Ночи. Уровень жестокой преступности в Майами зашкаливает — город практически находится в состоянии войны. Уличные банды ведут бесконечную и жестокую войну за территорию.
Читать дальше →

Нейтронная ночь. Новая RPG Eternal Order.

Это первый из трех проектов, над которыми мы сейчас ведем работу.



Вторая мировая война завершилась 30 апреля 1945 года, после того, как союзники сбросили на Берлин первую в истории человечества атомную бомбу. Последовавший за бомбардировкой грандиозный атмосферный пожар едва не уничтожил планету. Земля была спасена благодаря внешнему “панцирю”, который сформировался из блуждающих осколков Вечного льда.

Ледяной покров дал цивилизации еще один шанс, но вместе с тем стал отражать
Читать дальше →