Reaction Roll и использование правил

В конце поста — иллюстрация с 43 страницы Labyrinth Lord. И персонажам встретился не абы кто, а тупые злобные людоеды морлоки. Морлоки довольно подробно описаны здесь.

Что происходит на рисунке? Очевидно, что результат reaction roll. На мой взгляд одна из самых незаслуженно забытых старых традиций — именно бросок на реакцию.

Насколько сильно меняется прохождение подземелья, если любые встречные хобгоблины могут пытаться избежать боя. Причём с самыми разными мотивами.

Помните
Читать дальше →

Азания: She's Out of My League или особенности высоких уровней

Место действия — Азания, Африка, Шестой мир.

Херетик — Матричный бог.
Найтмор — Дрейк который может всё.
Бигга — Боевик с 5 проходками инициативы.
Араши — Единственный нормальный бегущий.
Карлос — Вудуист потихоньку приближающийся к уровню отряда.

Виски — фиксер отряда.

Прибыв на встречу с проводником, а я напомню что Бигга представился корповодилой, бегущие очутились в «типичной чёрной африканской деревне ©». Дети в шлёпках из бутылок и шин, мужики с бусами из пивных крышек и
Читать дальше →

Ironsworn RPG: мои изменения, для игры с Мастером

Завершающим постом, в триптихе (1й пост с обзором и переводом, 2й пост про создание персонажей), посвященном Ironsworn RPG, будет этот.

При всех своих достатках, как я писал выше, Ironsworn RPG, пытающийся угодить и вашим, и нашим (и соло, и ко-оп, и игрокам с Мастером), наступает на эти грабли постоянно. Вординг некоторых ходов, как и общая игровая структура подразумевают наличие большого количества условностей и случайностей, которые могут не устроить всех Мастеров (хотя, некоторым все же
Читать дальше →

Legend of Five Rings - Приключение для начинающих

Если хочешь играть, то придётся водить.
Не знаю, хотите вы или нет, но сегодня мы играем в самураев.

В субботу провёл игру по пятой редакции Легенды пяти колец (что от FFG). Так как количество сессий, которые я провёл, можно пересчитать по пальцам, то получилось, что это не только первая моя игра по Рокугану (впрочем, как и моих игроков), но и первая игра по модулю.



Игрокам (да и мне) понравилось — наверное будем дальше играть. Теми же персонажми и продолжим ли историю — это пока не
Читать дальше →

Побуждения и связи в DW


Сыграв две кампании по дополнению The Cold Ruins of Lastlife, вдохновленному серией игр Dark Souls, я не перестаю удивляться тому, насколько притягательным для меня меня оказалось исследование Руин Посмертия. Также как и введение в игру дополнительных тематических механик и модификаций. Здесь даже пресловутый ход «Покопаться в памяти» обретает новый смысл, ведь разумная нежить плохо помнит события прошлой жизни.

Ко второму сезону я составил отредактированный список связей и ввел двойные
Читать дальше →

Ходы мастера на все случаи жизни: Общение

Вторая часть перевода ходов мастера с сайта Dungeon World Tools

2. ОПЛОШНОСТИ ПРИ ОБЩЕНИИ


2.1. Дворяне
— Ты нарушил этикет и должен заплатить большой штраф
— Твои слова трактуются как демонстрация расположения к нежелательной персоне
— На тебя смотрят как на неотесанного мужлана
— Разъяренный дворянин нанимает убийцу, чтобы отомстить тому, кто его публично оскорбил
— Ты обязан встать на колени и склонить голову, чтобы говорить с этим НПС
— Ты выставляешь себя полным дураком, и
Читать дальше →