ЗВВ: изменения в базовых ходах

И тут я, к своему удивлению, заметила, что закинула на имочку не окончательный черновик не-форсюзерских классов, а предыдущую версию. Более того, окончательную версию я не нашла, так что пришлось переделывать её заново. Сейчас я документ заменила, по той же ссылке можно скачать новую версию, в которой объясняется, что такое очки Силы, даны изменения базового хода повышение уровня и так далее.
Продублирую ссылку ниже, а пока хочу спросить *Вшников, как им изменения базовых ходов.



Дать
Читать дальше →

FATE: рестарт "Детей Звезд", САЛО, отчет 1

Началось все с того, что в поселении Лугалькингенешдуду решили ставить мегалит: место хорошее, в реке лосось идет на нерест – строителям есть, чем питаться. Общую картину омрачали только два факта. Первый факт: много народа перемерло от зимой от болезни, которую так и не научились лечить. А второй – уже много ночей подряд не видно звезд, плотная облачность закрывает небо, даже ближайшие горы до половины укрываются туманом. Эта погодная аномалия тревожит умы метари.


Читать дальше →

Имажинария как сеттинг

+31 на рабочем месте не проходят бесследно. Весь последующий текст является вымышленным, любые совпадения с реальность [не]случайны.

Имажинария как сеттинг.

Далеко за пределами твоего мира, странник, находится прекрасная и невообразимая Имажинария — мир тысяч систем. На её бескрайних просторах можно найти и поля битвы словесочников и хэвирульщиков, и берлоги квантовых медведей, и берёзовые леса для тончайших дайсфилдов ручной работы, и взрывающиеся кубы, и летающие каменные фаллосы
Читать дальше →

ЗВВ: не-форсюзерские классы и изменение базовых ходов

Итак, я, внезапно для себя, обнаружила, что не-форсюзерские классы у меня готовы. Правда, пока без уз и снаряжения, но зато с алигментом. Их 11: аристократ, пройдоха, техник, ас, пилот, скаут, солдат, медик, охотник за головами, шпион, учёный. Впихнула в документ также изменения в базовых ходах. Если кому-то интересно-- смотрите, для критики я открыта.

Ходы и классы

(Из старого)
Ходы транспорта

Читать дальше →

Mage: the Awakening 2e. Спустя два года.

Примерно два года назад я писал рецензию на вторую редакцию Mage: the Awakening, в которой я выразил свои чувства по поводу второй редакции. Теперь, когда я водил целый год по Магам (и написал по этому поводу достаточно много отчетов), я могу взглянуть назад и прокомментировать некоторые вещи, которые казались малозначимыми тогда, но оказались весьма важными на практике…

Этот пост является в основном комментарием и рассказом о том, как магическая система MtAw 2e выглядит и чувствуется на
Читать дальше →

Sea of Shadows

Мимолётный конспект книги Sea of Shadows, посвящённой загадочной Буре из сеттинга Wraith: the Oblivion. Что есть:
• Несколько общих подсказок по изображению мозголомной «географии» мира мёртвых в игре
• Фирменная пессимистичная атмосфера
• Беглое описание местных существ
• Моя 117 книга, не считая соавторских – на этот раз небольшая

Мотивация для переводчика:
• 2202 2002 1360 1238 (Сбер)
• 5559 4928 1211 5452 (Альфа

Читать дальше →

Matrix Online

Как-то я совсем забросил Имаджинарию. Мимолётная сеттингоидея:

Мир, в котором живут протагонисты, понятен и привычен им — потому что другого мира они не знают. Для них привычно существование магии. Для них привычно, что можно заработать себе на жизнь, убивая монстров и продавая собранный с их тел лут. Для них привычно, что убивая монстров, ты становишься сильнее в выбранной профессии, и что рост в силе при этом является дискретным, разделённым на уровни. Для них привычно, что будучи убит, ты
Читать дальше →

Тессеракт, дракон и эксперименты на людях

Подумал, что стоит написать отчет по двум прошедшим сессиям, чтобы подвести промежуточные итоги и зафиксировать результаты. Потому что в приключении намечается большая пауза. Написано в основном для себя и участников, но может еще кому будет интересно.
Сеттинг – 7-е море первой редакции, примерно через триста лет после окончания официального таймлайна. Механика – самописная система, для испытания которой игра была во многом затеяна.

Читать дальше →

GURPS: Swashbucklers

Небольшой конспект книги GURPS: Swashbucklers, посвящённой золотому веку пиратства и, в меньшей степени, мушкетёрам при Короле-Солнце Луи XIV. Что есть:
• Книга, написанная доктором исторических наук
• Реалистичный взгляд на две крайне романтизированные эпохи
• Полезные сводки валюты и времени морских путешествий
• Дух времени
• Моя 116 книга, не считая соавторских

Внимание: Как и в случае с другими конспектами GURPS, я переводил только те части, которые связаны с историческими
Читать дальше →

Круг замкнулся

Сначала это была конверсия Deathwatch RPG на сеттинг My Little Pony. Затем адаптация Cortex Plus под сеттинг My Little Pony, а сейчас… адаптация Cortex Prime под Warhammer 40000 и тоже касается звёздных моряков. Встречайте!

Читать дальше →