Результаты конкурса изобретений от авторов “Города Парового Солнца”

Дорогие подписчики, нелегко было выбрать лучшую работу из множества достойных, полученных нами на всех платформах, для конкурса изобретений. Среди них были такие занятные, как синхронизированная пара автоматонов-артистов для танцевальных представлений, механический Помощник для мастерской с забавным и полезным багом, складной щит для скрытного ношения и многие другие.

Победителем конкурса авторы единогласно выбрали Максима Касьяненко:

«Рад приветствовать в торговой артели Гобса Фидельшмита
Читать дальше →

Кампания 3: сессия 6

Предыдцщая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Персонажи
Кирана Сильвермун – девушка-осиденийка, воришка. Бежала в Тригон из Хиллтауна после смерти группы смельчаков, с которыми противостояла силам, расшатывавшим спокойствие в городе (кампания 2).
Такэо — мужчина-ориентиец, прирожденный самурай, склонен к пьянству.
Освальд – мужчина-осидениец, выступает в качестве певца со своим
Читать дальше →

Поворот не туда. Отчет по приключению "Служители озера"


Параллельно предыдущим приключениям по Зову я начал вести ещё одну серию ваншотов для другой группы по этой же системе. Первые два модуля были повтором “Безымянного тумана” и “Скрюченного домишки”, поэтому я не вижу смысла разбирать их снова. А затрону я здесь новое приключение — “Служители озера”.

Сенатор Джераль Фрейзер просит без шума и пыли найти его внезапно пропавшего сына Джеймса. Последний раз он выходил со своим отпрыском на связь перед отъездом последнего из Аркхэма, Джеймс
Читать дальше →

Подошел к концу творческий конкурс, посвященный изобретениям

Ну что же, 24 марта мы отметили день рождения паровоза и к концу подошел творческий конкурс, посвященный изобретениям.

Большое спасибо всем, кто участвовал и присылал работы, было интересно следить за полетом вашей фантазии и не менее занимательно было обсуждать изобретения в комментариях.
За это время нам прислали массу необычных идей и разнообразных проектов во всех наших сообществах на разных платформах и языках. И теперь понадобится некоторое время, чтобы выбрать победителя, внешность
Читать дальше →

Бескрайнее зелёное море. Кампания по Wildsea, сессия №2



Эпопея по зелёному морю продолжается, равно как и выпуск отчётов(которых уже целых две штуки, но это мало важно). Так как это всё ещё необычный для меня опыт, поэтому, возможно, описание механик будет несколько путанным.

Действующие лица:
«Буревестник» — небольшой корабль на шоковых репульсорах из изгоевой меди. Был «позаимоствован» у некоего богатого буратины, обладает хорошими каютами, комнатой картографа и радио.
Маркус — бравый стрелок-человек, родившийся и проживший большую часть
Читать дальше →

Дом Тьмы: первый прогон

После того, как я свозила «Курс Лечения» на ВолК, стало понятно, что нужен еще какой-то модуль. Идей, что написать, не было, и я прикупила на той же станции Ролевой еще один модуль под названием «Грязно-желтые дни». Вопреки многообещающему названию и столь прекрасному же описанию, он оказался совсем не тем, что я люблю водить. Сам по себе модуль весьма и весьма хорош, просто не моё.
Время от времени я люблю пересматривать прохождения игр своего детства, но без комментариев от блогеров. Просто
Читать дальше →

Курс лечения: третий прогон

Третий прогон состоялся на ВолКе. Впечатления от него у меня весьма неоднозначные.
С одной стороны, сам прогон, безусловно, удачный, потому, что косяков не было, партия принимала интересные решения, с другой… в общем-то, выводы будут в конце.

Поехали.
Герман — Юра
Венди — Melanstic Kitsune
Бобби — Ян (Глаз)
Роберта — Ория (Рука)
Эд — Михаил (Загадка)

Двое игроков из пятерых были мне абсолютно незнакомы, прежде мы не пересекались, и один из них приятно удивил. В оргчатике (система
Читать дальше →

Загадки и Ловушки, и почему их можно (но не стоит) путать.

В соседней теме было ощущение того как можно и как нельзя обходить ловушки в подземельях, и мне кажется тут будет полезным различие, которое формально нигде вроде как не описывалось, но мне кажется важным — различие между загадками и ловушками, и почему меня всегда слегка раздражает когда за моим столом люди их путают.
YMMV

Читать дальше →

Wicked ones: Chapter 4 - Dungeons

Я не умер, и даже зачем-то продолжаю это писать
TL;DR: Создаём подземелье — тема и атмосфера. Заселяем — импы, твари, подручные. Развиваем и рисуем — комнаты и другие структуры, открытия. Защита подземелья.
chapter 4 cover

Читать дальше →

Кампания 3: сессия 5

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Персонажи
Кирана Сильвермун – девушка-осиденийка, воришка. Бежала в Тригон из Хиллтауна после смерти группы смельчаков, с которыми противостояла силам, расшатывавшим спокойствие в городе (кампания 2).
Такэо — мужчина-ориентиец, прирожденный самурай, склонен к пьянству.
Освальд – мужчина-осидениец, выступает в качестве певца со своим
Читать дальше →