Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine



Я так часто в комментариях здесь упоминаю Чуубо, что уже настало время наконец о нем написать!
Для начала, следует сказать, что Чуубо это очередное детище Дженны Катерины Моран (Jenna Katerin Moran), которая несколько шире известна любителям второй редакции Нобилиса как Rebecca Sean Borgstrom. Как и Нобилис это бездайсовая игра про чудеса и волшебство. В отличии от Нобилиса Чуубо гораздо оптимистичнее. Сложно сказать почему, но наверное дело в том, что если в Нобилисе конец света
Читать дальше →

Мы ловим лича...

И по этому поводу — стихи. Даже песня.

У Пэгги жил немертвый лич.
Он знал диспел и паралич.
Ах, до чего опасный лич.
Спляшем, Пэгги, спляшем.

У Пэгги жил злой гексторит.
В бочке хранил он динамит.
Страшный безумный гексторит.
Спляшем, Пэгги, спляшем!

- Что значит "НПЦ тоже живые"?!

Эта тема лишь косвенно связана с недавним срачем на тему экономики — на самом деле изложенные в ней мысли приходили мне в голову уже достаточно давно.

У меня есть гипотеза, что является причиной поведения игроков «в стиле приключенца»: когда персонажи к НПЦ относятся как к функциям, мыслят исключительно в категориях «гыпы и экспы», добывают «лут» мародёрством и воровством в лучших традициях CRPG-синдрома и так далее. Причина, вероятно, в том, что игроки в описанных случаях попросту не воспринимают игровой мир как «настоящий», «живой», а считают его картонными декорациями — ну и относятся к нему соответственно.
Читать дальше →

Вампирчики: опыт игры.

Вампирчики. Так богохульно я величаю «Вампир: Маскарад». Собственно, сначала его водить не планировала, но один из игроков очень хотел поиграть вампиром. И я решила попробовать. Взяла модуль «Чуждый голод», водила, правда, по лайт-версии правил, чтобы избежать смерти мозга от этой горы параметров и навыков. В итоге модуль был благополучно доведён до конца, кровавую охоту игроки на себя не навлекли, хотя иногда и творили фигню.
Запомнившиеся моменты:
  • Похищенный и превращённый в вампира

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 18
  • +10

Перезарядка в Дневнике Авнтюриста

Здравствуйте ролевики! Очень давно (год или два назад) я задался вопросом, а что если перезарядка оружия не указана? Ну ладно допустим лук по любому делает только один выстрел (смотря сколько стрел заряжено) а автомат? Ну ладно, если это игра про спецназеров-коммандо в стиле экшн/hack and slash то вполне антуражно перезаряжать автомат или пистолет за доли секунды, а если речь идет о новобранцах? Или просто об обычных людях? В правилах об этом ничего не сказано, поэтому прошу вашего авторитетного
Читать дальше →

Болтология: NPC


Интересно стало, как другие мастера создают своих неписей. Откуда черпаете идеи, вдохновение? Планируете неписей для сюжета, или создаете сюжет под неписей? Балансируете неписей относительно игроков или нет?
Лично я считаю, что хорошие, интересные неписи создают сюжет вокруг себя сами, своими действиями. Если игроки играют в землях злобного барона с фетишем к низкорослым блондиночкам, которых он везде ищет, чтобы предать мучительной смерти в своих грязных языческих ритуалах, то способ свести
Читать дальше →

Black Crusade Collector's Edition: бонусные персонажи

Areus Ekoriatus

ChampionAreus Ekoriatus. Уже совсем не помнит, из какого он Легиона (даже лояльного или предательского). Перешёл на сторону Хаоса потому, что не хотел оставаться в тени какого-то Императора, затем откололся и от Хоруса по той же причине. Когда пророк Хаоса предсказал, что ему потребуется помощь одного из богов, то убил пророка, отрёкшись от служения им. Слаанеш находит его забавным и ценит.
Читать дальше →

TraitCard RPS: Бой, часть 5 - события

Что было, что будет, чем сердце успокоится ©



События — это альтернативный дайсам генератор случайностей для системы. На него меня вдохновила Paradox , которая однажды провела словеску, пользуясь для разнообразия картами таро. И действительно, один из подвидов использования событий — похож на гадание.

Итак, каждая карта, а точнее ее лицевая часть, разделены на 2 половинки, одна из которых признак, а вторая — событие. Одинаковые признаки в колоде есть (без них никак), одинаковые события — тоже могут быть, но вот полностью одинаковых карт по идее быть не должно — если один и тот же признак, то события разные, и наоборот. Но по смыслу признак и событие должны быть как-то связаны, или по крайней мере не противоречить друг другу.

Использовать их можно по-разному


Читать дальше →

Heist: the rpg - отчёт 1-Б

План — ничто. Планирование — все. – Дуайт Эйзенхауэр

Персонажи:
Роджер — ловкий молодой парень. Мастер скрытности, открытия замков. Спец по электронике и охранным системам.
Энн — молодая хрупкая девушка, отличаящаяся умом и ловкостью. Хороший хакер и медик.
Рэй — Могучий крепкий негр афроамериканец. Специалист по взрывному делу и оружию. Обижается когда его называет негром и напоминает товарищам, что сидел в тюрьме.
Боб — НПС, водитель. Молчаливо крутит баранку.

Бюджет: + 10.000
Читать дальше →

Космология часть 2

Вот и настал обещанный другой раз. Итак, остановились мы на том, как в новорожденный мир вошли четыре могучих существа, наделенных личностями. Тут понятное дело, могло разразиться все что угодно, начиная свальной дружбой, и заканчивая тотальной бойней на полное унижение. Дело в том, что убить этих четверых… Нет, ну как-то, наверное, можно. Но во-первых крайне непросто, а во-вторых будет иметь далеко идущие последствия для всего мира.
Поначалу аватары занимались тем, что было им положено
Читать дальше →