Я полюбил не любить мышей



Название поста — отсылка к песне ТАйМСКВЕР. Просто показалась интереснее, чем фраза про кактус. Хотя последняя больше подходит к прочтению книги.
Как-то так получилось, что совпала пара событий — где-то в комментах я вспомнил, что хотел посмотреть Мышиную Стражу. Я водил раньше MYZ: Genlab Alpha и тема животных мне интересна. Потом ей заинтересовался мой игрок. А затем группа поиска игроков выложила опрос, в котором система победила по интересу. По ходу чтения мне становилось понятно,
Читать дальше →

BT80: стандартно-шаблонные картины мира

Чисто игромеханически это замена «алайментов» (в их первоначальном значении — равнение на что-то тамъ) и одновременно фильтры восприятия: если нечто отсутствует в картине мира персонажа, его отношения с этим самым «нечто» будут складываться достаточно… драматически. Ну представьте себе как «сложатся отношения» с военным компьютером, который надо обезвредить у партии, которая не знает что такое компьютеры. Таковая будет палить во все панели управления с достаточным числом лампочек и
Читать дальше →

зЕфирная Эпичность, или Игровые персонажи личи первого уровня.

Играю я тут в FF14 и столкнулся я с сюжетными моментам, возможны спойлеры если вы боитесь спойлеров о третьем парне в масовке справа из игры которой почти десяток лет.
• В игре есть система фаст-тревела в лице телепортации. И я поначалу думал что это чисто геимплейное решение о котором весь мир будет делать вид что не в курсе что она существует. Но нет!
— Один из конфликтов между организацией ИП и торгашами из города — торгаши из города очень сильно стараются не помогать организации ГГ в
Читать дальше →

И снова гнев, и снова слава, и снова подводные камни

Итак, продолжение моих разборок с гневославой. Напоминаю, что делаю перевод-пересказ для личного пользования, и периодически натыкаюсь на неточности, недосказанности, иногда откровенные поломы. Спешу поделиться найденными неточностями с вами, чтобы вы, если захотите мастерить и играть, чётко знали, что в системе надо чинить.



Псайкеры и психосилы
Если оставить в стороне те поломы, которые я описала ранее, сделаны психосилы более-менее. Но скучно. В Тёмной ереси психосил было больше, и они
Читать дальше →

BT80: История мира по-голливудски от Атлантиды до наших дней

Или «я у мамы РЕН-ТВшник».

Как это ни смешно (но абсолютно предсказуемо), проект BT80 автоматически распадается на два полюса — «киберпанк с хрущевками» и собственно, та мистическая изнанка мира, которая и делает его ещё интереснее. Вот о втором и поговорим.

Читать дальше →

Кендеры в Шире

В прошлую субботу я снова выбрался в Таллинн. Я должен был участвовать в двух играх, но мастер первой внезапно заболел, и мастер второй решил провести свою игру раньше. Это было стартовое приключение по The One Ring.

Мастер раздал нам прегены шести персонажей-хоббитов с канонично-хоббитскими фамилиями вроде Тук, Брендибэк и даже Бэггинс — мы все были молодыми хоббитами, которых пригласил к себе Бильбо Бэггинс, назвал нас «заговорщиками» (угу, сначала мимопроходивший волшебник назначает тебя
Читать дальше →

Шахматы с авиацией

Снилось мне недавно, что я разрабатываю, кажется, для какого-то сеттинга, правила настольной игры — аналога шахмат. С двумя параллельными досками — на нижней расположены фигуры, символизирующие пехоту и наземную технику, на верхней — авиацию. Некоторые фигуры на нижней доске могут атаковать фигуры на верхней, некоторые — нет, аналогичное верно для фигур для верхней доски.

Наверное, на базе этого даже можно придумать играбельные правила настолки. Но это никому особенно не нужно.

Чёрная Роговщина

Дорогие друзья!
ТГ «Другая Война» продолжает свою работу над миром Красной Земли. И мы очень рады, что именно вы, уважаемые любители данного игрового мира, помогаете нам своим творчеством!

Представляем книгу региона «Чёрная Роговщина» работы нашего подписчика Василия Тишина (https://vk.com/id224799048).
обложка
листовка роговцев
игровой модуль Красной Земли
карта Роговщины

В данной книге Вы найдётё:
— историю роговского повстанчества и описание региона;
— специфические местечковые монстры, артефакты и аномалии;
— подборку «диких карт» — мастерских
Читать дальше →