По невидимым дорожкам...

Поделюсь небольшим экспериментом, который прошел успешно.
Особо много рассказать не могу, т.к. планирую этот модуль скомпоновать со всеми картами и выложить тут разом.

Но уж больно чешется поделиться хотя бы этим.
Собственно, что же произошло. Нарисовал я карты для игры, задумался, как бы красиво так спрятать секретную комнатку с артефактом. Вложился на 250 деревянных и купил себе УФ фонарик и маркер для него.
Результат превзошел ожидания. Вписал, что в замке можно найти и фонарь,
Читать дальше →

Валенция. Как я попытался написать сеттинг для игр и что из этого вышло



Поскреб тут в своих закромах и нашел там несколько разрозненные записи, которые захотелось собрать, привести в божеский вид и параллельно — допилить. Если вам понравится продолжу их понемногу тут выкладывать.

Авторское предисловие

Данный текст я начал писать давным-давно, на заре увлечения настольными ролевыми играми. Поскольку тогда я очень смутно представлял себе как писать собственные материалы, да и не до конца понимал нужно ли оно мне, я решил все же создать, скажем так, Setting
Читать дальше →

Экипаж зверины боевой

Посетила мимолётная идея игры…

Персонажи — экипаж боевого дракона. Это как экипаж космического корабля в космоопере, только экипаж боевого дракона в фэнтези.
В экипаже есть всадник, который управляет полётом дракона и его «главным калибром» — дыхательным оружием.
Есть штурман, который смотрит вперёд, предупреждает об опасностях и командует «сделай бочку!».
Есть стрелок, который стреляет из больших пулял во вражеских драконов, заходящих в хвост или сбоку.
Есть целитель или алхимик,
Читать дальше →

Поворот не туда. Отчет по приключению "Служители озера"


Параллельно предыдущим приключениям по Зову я начал вести ещё одну серию ваншотов для другой группы по этой же системе. Первые два модуля были повтором “Безымянного тумана” и “Скрюченного домишки”, поэтому я не вижу смысла разбирать их снова. А затрону я здесь новое приключение — “Служители озера”.

Сенатор Джераль Фрейзер просит без шума и пыли найти его внезапно пропавшего сына Джеймса. Последний раз он выходил со своим отпрыском на связь перед отъездом последнего из Аркхэма, Джеймс
Читать дальше →

Wicked ones: Chapter 4 - Dungeons

Я не умер, и даже зачем-то продолжаю это писать
TL;DR: Создаём подземелье — тема и атмосфера. Заселяем — импы, твари, подручные. Развиваем и рисуем — комнаты и другие структуры, открытия. Защита подземелья.
chapter 4 cover

Читать дальше →

Остров проклятых. Отчет по приключению "Лечебница"



После происшествия в Вене сыщики были бы не прочь немного развеяться в более родной для них американской обстановке. И по такому случаю Джон Хиггинс получил приглашение от своего знакомого по части увеличения странным — психиатра Олдоса Брюэра.

Сей господин заведовал собственной клиникой на уединенном острове у берегов Новой Англии, куда пригласил персонажей игроков. Под разными предлогами. Состав партии остался прежним:

Джон Хиггинс — профессор физики, увлекающийся оккультизмом.

Читать дальше →

Бескрайнее зелёное море. Кампания по Wildsea, сессия №1



Вдохновлённый постом с обзором на Wildsea я решил ознакомиться с ним сам, пощупать и даже немного поиграть. К сожалению, из-за мастерского выгорания я не был уверен, что проведу сам кампанию, но один из моих друзей, ознакомившись с системой и сеттингом, решил поводить её сам, вместе с ещё несколькими зелёными моряками. И вот уже спустя пару дней мы делали персонажей и собственный корабль, попутно обсуждая, что мы хотим и не хотим от игры.
Поэтому… встречайте новых моряков на Зелёном
Читать дальше →

BT80: зловещие культы

Так сказать, «по заявкам слушателей и просьбам трудящихся». Хотя вопрос назревал, конечно, уже давно.

Картинка для привлечения внимания

Путь Черного Лотоса


В данной вселенной черный лотос — «цветочек» очень нехороший, да и растёт он в нехороших местах. Перемолотый в пыль черный лотос лишает магических сил (не всех и понятно что на время) того, кого им посыпали. Когда черный лотос дарят живому человеку — это означает что-то «шоб ты сдох!», когда кладут на могилку (непременно два) — тут уже ассоциации в духе «шоб ты в
Читать дальше →

Шляпа в стиле рококо

… или мое впечатление от “Авантюрного века”

Надо сказать что авторы старались и многое сделали очень хорошо, и в плане оформления и содержания. Разве что, оглавление в конце — очень неудобно, особенно для цифровых книг. Ну и механика разбросана в разных главах так что приходилось листать туда-сюда. Но, как известно, идеально структуру для рулбука сделать в принципе невозможно.
Сеттинг описан хорошо и всеобъемлюще. Есть правила на все что вам может понадобится от выживания на фронтире до
Читать дальше →

Полная свобода действий, говорите?

Информацию про ролевые игры я начал впитывать давно, ещё с детства, когда читал выпуски журнала «Лучшие компьютерные игры». И была там одна статья, слова из которой мне тогда прямо в душу впечатались. Это была цитата из статьи «Почему они не вымерли?».


Читать дальше →