Приключения Хомяка в мире Стоек Целой Вечности

ничего интересного, просто я в шлеме виртуальной реальностиПривет, мои маленькие большие прямоходящие друзья.

Сегодня хомяк начнет, а затем, спустя какое-то время наверняка продолжит, свой рассказ о своих приключениях в мрачном мире Стоек Целой Вечности (или как врут злые языки в оригинале — Pillars of Eternity).

Начну я, пожалуй, с того, что расскажу вам, что мои приключения в мире этой игры еще далеки от завершения, хоть я и наиграл уже ~80 часов. А все дело в том, что я ее дропал несколько раз. Точнее так, в первый раз я ее дропнул поиграв от
Читать дальше →

Ночная Москва: беспрецедентная акция от автора

В связи со сложными психическими и погодными условиями предлагаю вот что: 22 июля, в пятницу можно будет устроить алко-тур по центру Москвы с посещением особо значимых мест.
Upd. Кто хочет присоединиться — сюда или в личку пишите, Маскарад будет соблюден, это я обещаю!

Dead Industry

В 1820 году Европу всколыхнула новость об удачном оживлении мертвого тела методом гальванизации. К несчастью, в замке где проводились эксперименты произошел пожар и большая часть данных была утеряна, пропал и сам ученый проводивший эксперимент, как и оживленное тело.
Другие ученые, вдохновленные этим успехом сосредотачивают свои усилия в этой области. Увы, мертвые оживают, но не могут ни говорить ни совершать каких-либо иных осмысленных действий.
В 1860, другой ученый представляет публике
Читать дальше →

Chill RPG(3rd edition): чуть менее краткий обзор

Третье издание игры-о-которой-вы-врядли-слышали принадлежит перу давнего поклонника системы. Поэтому ничего интересного я от нее не ожидал — и был приятно удивлен.
Читать дальше →

13th Age SRD. Теперь на русском.

Друзья!
Я наконец довёл перевод 13th Age SRD до релизного состояния: tinyurl.com/13th-age-srd-ru
Там наверняка ещё хватает косяков (в первую очередь, с вёрсткой), но это уже мелочи, которые я буду исправлять по мере обнаружения. Берите, пользуйтесь, играйте, а если заметите какие-то огрехи — пишите мне.
До конца года постараюсь обновить перевод до версии 3.0, где добавили много вкусных ништяков (прежде всего, новые классы, монстров и артефакты из 13 True Ways). А пока — stay tuned
Читать дальше →

Почему я люблю D&D Next (она же 5e)

Пару лет назад Волшебники Побережья выпустили очередную версию самой популярной и самой раскрученной системы для настольных ролевых игр — Dungeons&Dragons.

Недаром они отказались от нумерации системы в этот раз — пятая редакция (буду называть ее так, привык уже) взяла в себя лучшее из своих предшественников и некоторых конкурентов (привет, Пайзо!).

Но пост на самом деле не про ее достоинства и недостатки, а про те ее особенности за которые я ее люблю.
Итак, вкратце.

Читать дальше →

Что такое SotDL: краткая версия.

Короче говоря один из дизайнеров 5ой ДнД Роберт Дж. Швальб посмотрел на то, как поживает Монте Кук после выпуска Нуменеры и тоже решил сделать свою фентезийную игру. C случайными таблицами и демоническими лордами.
Сеттинг я оставлю в покое, он чуть мрачнее и чуть интересней чем ваш средний дженерик сеттинг(но это не точно). Система же представляет собой практически классический д20, который решили упростить.
Бросок? Кинь д20, прибавь модификатор от параметра, сравни со сложностью.Еще к д20 в
Читать дальше →

Множественные умы (но не Билли Миллигана)

Наверняка уже эта тема попадалась тут, но мне снова нужны ваши мысли. Задумался о феномене Билли Миллигана (посмотрел сезон Соединенных штатов Тары), с его множественным расщеплением личности. И подумалось, а почему бы не сводить ван-шот, в котором игроки, сссс8ка, точно не разбегутся по разным углам: )

Диспозиция: игроки долгое время жили внутри Артурии Киз, они всё видели, и иногда помогали Артурии (один владеет крав-магой, и взял на себя контроль за телом, когда напал насильник; другая
Читать дальше →