Взрывать или не взрывать? Обзор игры Tales of Blades and Heroes и исследование механики.

Грядет большой Ролекон и я, будучи в поисках наиболее подходящей системы для фентези-игр, и до сих пор не найдя таковой, проведу вечером первого дня небольшую ознакомительную игру по непопулярной системе Tales of Blades and Heroes. После прочтения система оставила исключительно положительные впечатления, поэтому не могу сдерживать порыв рассказать о ней массам. Кроме того, осиливших эту стену букв в конце ждет любопытное исследование вероятностей бросков.
Внимание! Под катом вас ждет стена текста, будьте осторожны.

Читать дальше →

Троллеведение для начинающих, Горные тролли

Из всех троллей — горные самые сильные, самые толстокожие и самые тупые. Если грамотно принять в расчет последнее, то первые легко преодолеваются.


Читать дальше →

Как не съесть всю команду в плавании из Лондона в Ирем и обратно. Или к вопросу о сеттинге Бессолнечного Моря.


Пролог, из которого мы ничего не поймем, но останемся заинтригованы.
На дворе конец просвещенного девятнадцатого века, вы идете по Лондону в порт, к собственной паровой яхте. Фосфоресцирующие грибы, усеявшие сталактиты над вашей головой, сегодня испустят споры и мириады летучих мышей кружатся в тусклом свечении. Знакомый бес из Латунного посольства подмигнул — вашими стараниями два ящика душ ханских пиратов прошли мимо таможни прямо в его загребущие лапы. Купола Базара пылают красным. Ваши матросы сыты и заметно повеселели после ночи на берегу — кажется, в ближайший месяц бунтовать они не будут. Запасы погружены, топливо вам любезно предоставило Адмиралтейство за обязательство доставить информатора в Ханство. Только ваш навигатор вас беспокоит — он уже неделю лежит в коме и татуировка на лбу налилась черным и пульсирует.
-Машинному отделению — самый полный вперед! Господа, курс на Железную Республику!


Читать дальше →

Почему одни квесты лучше других

Я вот тут думаю над квестами для Fallout и в очередной раз возвращаюсь к Ведьмаку. Очень уж сильное впечатление на меня произвела 3-я часть. Конкретно — то как там поданы задания.

Объективно — как и во всех играх, большая часть заданий там довольно однотипны.
Классические ведьмачьи — пройди по следам, дойди до места (реши что делать), убей.
Курьерские — дойди из А в Б.
Поиски сокровищ — доберись до места, зачисти там всех.

Однако, не смотря на это, играть интересно и хотя задания
Читать дальше →

Вождение асоциальных персонажей

Вантала тут сделал очередное наблюдение на тему своего ролевого опыта и хотел бы им поделиться с общественностью. Наблюдение заключается в следующем: у персонажей, испытывающих проблемы в общении с персонажами других игроков, могут испытывать меньше проблем в общении с НПЦ, и таких персонажей удобнее водить соло. Там, где персонаж другого игрока пройдёт мимо персонажа, погружённого в свой внутренний мир (у первого персонажа, в конце концов, свой ОБВМ имеется!), НПЦ может заинтересоваться этим персонажам и дать ему шанс раскрыться. Там, где другие игроки могут решить «какое нам дело до копаний во внутреннем мире чужого персонажа?», мастер может подыграть игроку и дать ему возможность раскрыться. Там, где персонаж по какой-либо причине не хочет взаимодействовать с персонажами других игроков, или те не захотят взаимодействовать с ним (тут мог бы быть длинный список ментально-социальных недостатков персонаж, которые могли бы послужить тому причиной), мастер может подкинуть асоциальному
Читать дальше →

Прибытие ролевого поезда

Блюз — это когда хорошему человеку плохо.
Шансон — это когда хорошему человеку плохо в маршрутке.


В связи с устойчивым плохим настроением, захватившим меня месяца полтора назад, творческо-ролевая деятельность не то чтобы прекратилась, а… Закостенела, что ли. Потихоньку работаю над ранее запущенными проектами, но каждая манипуляция требует усилия воли. Ничего нового не то чтобы не хочется, но кажется, будто любая инициатива себя не оправдает с точки зрения эмоциональной отдачи.

А вы играли в НРИ, когда вам было плохо?
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 14
  • +13

Создание миров для чайников. Часть 3

Добрый вечер, имка! Продолжаю публиковать цикл Майкла Венмана «Worldbuilding 101». В третьей части автор рассказывает о том, как создавать имена и названия для нового мира. Эта часть довольно объёмна, потому не буду совмещать её с четвёртой для повышения удобочитаемости. Enjoy!



Читать далее

Blood Star. Знакомство с почти готовой игрой.

Привет, Имажинария!
Надеюсь ты любишь фильмы в жанре космического хоррора, такие как «Чужой» или «Пандорум», потому что у нас есть кое-что для тебя.
На самом деле, у нас почти есть кое-что для тебя, но ты все равно будь готова, Имажинария.

Надеюсь, вы уже читали замечательный отчет Witpun-а с игры по BloodStar. С тех пор утекло не так много воды, однако игра достаточно расширилась и противостояние людей и монстров в глубинах космоса стали еще более увлекательными, динамичными и
Читать дальше →

О том, как я забыл вилку, и мне пришлось есть шпателем

Наконец-то!
Наконец-то я нашел помещение!
В 10 минутах от станций Горьковская, Петроградская, Спортивная и Чкаловская. Почти на углу Большой и Малой Пушкарской.
Отдельный вход, толстые стены, все как положено.
Вообще-то, уже пару дней как нашел, оформил договор и занялся косметическим ремонтом.
И вот сейчас я дам пару советов людям, которые решили почитать меня, чтобы организовать свое собственное место для НРИсборищ, если у меня все получится (такие люди есть, и с некоторыми я даже
Читать дальше →