Одна игра по Обитателям Холмов: кролики в Австралии

Никакой отдельной ценности у этого поста нет, просто не могу молчать.

Некогда я писал, что Австралия — это уровень «хардкор» для кроликов. Да, они сами там настолько обильны, что считаются паразитами, но на континенте столько смертельных опасностей, что невозможно удержаться.


Я просто перечислю ми любимые моменты с этой игры:
Австралия была выбрана неожиданно для меня. Но я легко справился, открыв статью с фауной Австралии и другую, с топ-20 самых опасных животных Австралии. На 20м
Читать дальше →

Старый Рим. Башня

Вот, придумала и вожу. Игроки трясутся за персонажей и поминают ОСР, так что у меня есть повод гордится собой. Я смогла. Правда, крипово у меня выглядит исследование, а на боевке ололо.

Собираюсь еще раз водить он-лайн и, вероятно, в живую (если найдутся желающие, хотя бы двое).

И в связи с «Башней» да и «Алхимиком» у меня вопрос: а вообще это надо записывать? Кто-нибудь такое водить собирается?

Белая Книга Урала

Дамы и господа!
Братья и сёстры!
Товарищи!
Кореша!

Творческая группа «Другая Война» представляет Вам Белую Книгу Урала — игровой модуль, состоящий из 2-х полноформатных кампаний (каждая по 10 глав, с развилками сюжета) для игры по Уральскому региону мира Красной Земли (игра — за Белое Движение).
Абсолютно бесплатно Вы можете скачать сей модуль в нашей группе вконтакте: vk.com/redlandsfan

Заходите, скачивайте и играйте!

Кираса

со вчерашнего дня ваш покорный слуга представлен на самом главном игрораздающем сайте ехать-через-рыпыгы с бесплатным пыдыэфом с картинками под названием «Кираса» (до этого работа была представлена на последний Кашевар, хоть ничего там и не взяла).

видеобзор — в ставшем уже традиционным пятничном выпуске:

Мой гримуар для Mage: the Awakening 2e

В этой небольшой записи я дам ссылку на мой персональный гримуар заклинаний для Mage: the Awakening 2e. Хотелось бы сразу сделать несколько замечаний:

Читать дальше →

Почему я не люблю головоломки в НРИ

Кажется, ещё с древних олдскульных времён мастера и авторы приключений в настольных ролевых играх иногда вставляют в приключения головоломки — сцены, где игрокам, чтобы продвинуться дальше, нужно использовать свои логические способности, эрудицию и прочий пожизнёвый интеллект. Например «пол комнаты расчерчен на разноцветные клетки, во вставшего на клетку неправильного цвета ударяет молния, вы должны разгадать, какие клетки опасны, а какие безопасны». Часто такие головоломки встречаются в
Читать дальше →

Судьба Лихолесья в ваших руках.

До завершения первой сверхцели крауда Приключения в Средиземье осталось всего восемь процентов.
А ведь она открывает множество электронных вкусностей, которые так нужны игрокам 21века. Приключение, бланки персонажей, пустые заполняемые бланки и ширма мастера. Распечатать, раздать, водить с планшета, неужто снова придется самому оцифровывать часть материалов?

Нет.
Поэтому крауд теперь расширен ламинированными картами приключений и миниатюрками, эксклюзивными для этого предзаказа.
Читать дальше →

HeXXen Crusaders. Серия 3

Партия из двух храбрых рыцарей, набожной монашки, слегка рехнувшегося охотника и жадного до крови мангуста под предводительством отца Грегора таки разгадала тайну проклятого замка, осажденного сарацинами.
Да, это мини-сериал всего из трех серий, и эта часть последняя.

Первая серия тут
Вторая серия тут



На утро после победы над колдуном Эрдоганом (лонг рест это дело серьезное), партия спешно собралась и, даже не выпив турецкого кофею, отправилась обратно в замок. Саид встретил их у
Читать дальше →