Как не пойти на дно. Отчёт по приключению "Тайна проклятого маяка"


Разобравшись с пропавшей в таверне девушкой, герои отправились дальше и добрались до небольшой прибрежного города под названием Тард. На причале они увидели спорящих друг с другом мужчин. Один вскоре ушел и герои выяснили, что оставшийся в одиночестве был местным рыбаком, который пытался уговорить своего друга проверить маяк, расположенный на острове недалеко от деревни. Именно туда, как считал мужчина, могли унести его сына Логана.

Спасать его вызвались следующие герои:

Данте -
Читать дальше →

Увеселительные заведения и места встреч Валенции


В Валенции существует множество мест, которые люди самого разного достатка любят использовать в качестве места для встреч и проведения светских раутов. Выбор места проведения своих мероприятий в Валенции играет немалую роль: у каждого есть свои особенности и подводные камни, о которых нужно помнить.

Дом Удовольствий Мадам де Шаззи

Изысканное трехэтажное здание в самом сердце Золотого Кубка. Его оформление сохраняет в оформлении как черты сказочного дворца из древних легенд так и
Читать дальше →

Известные люди Валенции


Верховный Магистр Альверо Орсини

Глава Магистрата и формальный лидер города. Несмотря на то что он вынужден всегда считаться с мнением остальных магистров, этот человек не привык идти на поводу общественного мнения и всегда проявляет свой характер. Кое-кто пытается этим пользоваться, но Орсини прекрасно осведомлен о том, как выглядит в чужих глазах, и потому не позволит откровенно помыкать собой.

На данный момент Орсино находится в эпицентре пересечение Алвуда и Ортании, посколько обе
Читать дальше →

Ступеньки на бумаге

Друзья!
Раз уж я тут занялся рисованием карт. То мне надо наращивать мастерство и разбираться в доступных мне навыках и инструментах. Т.к. за пару дней набралось пару интересных комментариев по поводу визуала.

Я буду рад, если вы подсобите мне. И составите запрос на карту которую бы вам хотелось получить.

Запрос на карту, что я выложил в этом посте звучал так:
«Итак, глубинные тропы. Шестиугольный зал — центр перекрестка.
Герои выходят из Северо-западного прохода. Расположенный рядом
Читать дальше →

Тула: Оружейная столица

Дамы и господа! Братья и сёстры! Товарищи! Кореша!
Представляем Вам книгу региона г. Тулы и окрестностей!

обложка
дисклеймер
приключения
карта

В данной книге вы найдёте:
— описание Тулы и окрестностей, предысторию и уникальные особенности жизни города;
— интересные правила экономики, регулирующие как легальную торговлю, так и «серый рынок»;
— опциональные правила: времена суток, уровень тревожности и генератор случайных событий в поселениях Тульской губернии;
— приключения-ваншоты и мини-кампания, действие которой
Читать дальше →

Bones Deep - когда не докладывают мяса (а жаль).

В своей суматохе я тут выкроил-таки время и посмотрел Bones Deep — игру-песочницу под Troika! Соблазнился положительными отзывами. Результат… спорный.

Что это такое? Вкратце — игра про скелетов, которые живут… кхм, путешествуют по дну морскому. Как пишут сами авторы — ищут своё место в странном новом мире, вылупившись из плотских тел. (И, заметим в скобках, потеряв воспоминания, зато получив возможность считывать чужие — а попутно общаться простыми образами со встречной подводной жизнью
Читать дальше →

Приключение "Под откос" для Города Парового Солнца

Сегодня будет вкусный бонус, пример того, что мы выкладываем в VK Donut и Boosty по платной подписке. Делимся pdf-файлом одного из приключений, готовящихся к изданию в VK и Boosty.

"Под откос"

«Под откос» – короткое приключение-ограбление в «Городе парового солнца», в котором персонажи узнают, что Экспедиционному корпусу необходимо доставить по железной дороге до университета в городе обнаруженный ими артефакт. Артефакт очень редок и, возможно, имеет некую силу, поэтому сразу несколько организаций
Читать дальше →

Буклет для DW: Провидец

Как вы помните, я угрожала начать делать своё славянское фентези. Но вы вряд ли знали, что я всё это время приводила угрозу в исполнение!
Изначально я думала делать на базе DnD5 OGL, но после последнего скандала с лицензированием решила, что безопаснее для нервов будет использовать старый злой PbtA образца Dungeon World Unlimited Edition. Собственно, новые архетипы я решила писать под него. Поэтому не удивляйтесь если увидите в тексте слова «преимущество» и «помеха»: это всего лишь означает,
Читать дальше →

Дом Тьмы: второй прогон

После первого прогона вовремя GameDay меня посетила мысль, что неплохо бы этот модуль доработать и заодно протестировать. Мои прекрасные друзья, игравшие во второй прогон «Курса Лечения» еще после «Курса Лечения» сказали, что записываются на следующую партию, ну и слово не воробей, а как говорил мой батюшка «за базар отвечать надо».
К слову, я не была уверена, что сооружу какой-то модуль в принципе, но поди ж ты. Дом Тьмы увидел свет. В общем, договорились с ребятами на партию, а когда
Читать дальше →