Геймджем от Silver Hoof Games

Уж очень давно мы сюда не писали, а ведь нам исполняется аж два года.
По такому случаю мы решили провести геймджем на itch.io, куда зовём всех желающих.


Накануне старта мы опубликуем список из ключевых слов, нужно будет задействовать хотя бы одно. В этот раз джем будет идти аж больше недели, ну и всем постараемся раздать фидбек.

Ключевые слова вывесим 14.10. Сам приём работ начнётся 15.10 (четверг). Итоги подведём в наш день рождения — 25 октября, на стриме.

Фараксан. Глава I: "Рождение ветра."


Вместо предисловия.
Вся история, основана на текущей игре у Легатыча.
Это именно художественная часть, с купированной механической. Надеюсь, что следить за приключением Люки, Вам, будет не скучно.


— Опять они спорят: «НАШЕ — НЕ НАШЕ». Мы нашли, а значит, нам и разбираться с этим делом, — Люка стоял на носу корабля, медленно плывущего по волнам. Его раздражали эти постоянные споры недалёких старейшин, не терпелось вникнуть самому в свитки технологий, уже давно забытых в этом мире эльфов,
Читать дальше →

Релиз игры: "Горячая линия Ноктюрна 2"

Добрый день, дамы и господа!

Надеюсь вы все в порядке. У меня вот выдался год без апреля, что наложило некоторый отпечаток на психику, поэтому я принес Вам нечто странное: игру в сеттинге неонуарной некросоциалистической антиутопии.

«Горячая линия Ноктюрна 2» — это переосмысление моего же проекта пятилетней давности, но если прежняя игра была пародийным слешером, эта — ироническими приключениями в мрачной обстановке.
Изначальный концепт не менялся: игрокам предстоит взглянуть на
Читать дальше →

Импровизация, ч.2. Условия для импровизации

В этой части я расскажу про условия, при которых импровизация проходит лучше. Это, считай, как инструкция “продукт будет свежим дольше, если его хранить в сухом тёмной месте при температуре 5-10°С”. Здесь уже даже не просто про импровизацию, а про то, как выстроить всякие игровые процессы для её протекания. Тестовые читатели говорят, можно читать и в отрыве от основной темы.
Текст всё ещё И для игроков, И для мастеров, и все прочие оговорки из начала первой части в силе.


Читать дальше →

Непригодившиеся персонажи - MtAw2ed - Обримос Мерк

Я мало непосредственно играл по магам, и все разы — за Мастигос (слежка и телепатия) или Акантус (время и судьба). Планирование, разведка, социалка… Когда представился случай поиграть, решил попробовать зайти с другой стороны. Собрать персонажа с акцентом на залезание в гущу событий и активное в них участие. Поиграть за него не получилось, но некоторые задумки мне кажутся интересными.


Мерк (сокращенно от Mercury), Обримос из иной версии вселенной

[МСК] Продам книги: Mythras Core Rules, Mythras Imperative.

Продам вместе книги:
— Mythras Core Rules www.drivethrurpg.com/product/191475/Mythras
— Mythras Imperative. www.drivethrurpg.com/product/185299/Mythras-Imperative
Состояние отличное. Цена: 2000 т.р. Пишите в личку если интересует.
Фото 1
Фото 2

переезд равен двум пожарам

переезд, как известно, равен двум пожарам, а переезд ролевого коллекционера — это, я вам скажу, примерно как два пожара, три цунами и как минимум одно татаро-монгольское нашествие.

в общем, это… я сто лет уже сюда ничего не кросспостил, но на видеоканале продолжали с упорством появляться еженедельные пятничные выпуски: и с жалобами на ролевое сообщество, и с обзорами новых игр, и просто так с общеролевыми байками. вот из последних были две «вечные» темы: хиты и баланс. в общем, заходите, не
Читать дальше →

Faster Than Scum&Villainy

На днях я закончил водить короткую, но насыщенную кампанию по Scum&Villainy — сайфайному изводу популярных в последнее время Blades in the Dark Харпера. По забавному совпадению про него совсем недавно постила обзор Nalia . В целом могу лишь согласиться с высказанными там мыслями, но по одному из пунктов, когда впервые листал эту книгу несколько месяцев назад, пришел к схожему, но прямо противоположному выводу.

Читать дальше →