Новые эльфы

Тема про эловинов и чтение обзора Wraeththu… нет, нет, я вам этого не говорил мимоходом навели меня на очередную сеттингоидею. Суть: в большинстве фэнтези-миров эльфы являются более древней расой, чем люди, но несмотря на все преимущества, которыми они будто бы должны обладать, проигрывающие людям в эволюционной борьбе… но что если сделать наоборот? Скорее всего, на этой теме отметился уже не один автор, но я, как обычно, занимаюсь открытием Америки…
Читать дальше →

Я атакую его снова и мне норм

На эту мысль меня натолкнуло размышление Konstructor на тему схематичности игровой механики и интерпретации всех действий посредством нескольких игромеханических опций: imaginaria.ru/p/hexxen-1730-perevod-i-mnenie.html. Отчасти, мои собственные измышления тоже послужили катализатором.

А что, если единственный тип действий игрока на любые заявки — это
Читать дальше →

наброски о развитии магического мира с древности

Обещал на стене поделиться наработками по тому, как вообще может развиться мир и цивилизация, в котором магия есть изначально, а не внезапно вставляется в типовое средневековье. И алгоритмом, как это прорабатывать. И показать как я это делаю у себя (в совсем не generic-fantasy условиях, впрочем)

Читать дальше →

Мотивации персонажа - "Дом" и "Путь"

Удобный, на мой взгляд, способ описать мотивации персонажа, помогая одновременно и мастеру, и игроку.

Дом — это ситуация в которой персонаж «как рыба в воде». Даётся достаточно легко и с удовольствием. Персонаж стремится находиться «в доме», если есть такая возможность. Вероятно, это связано с наиболее развитыми навыками или способностями вроде «избранный враг», дающими ему специальные преимущества.
Однако, если персонаж остаётся в рамках Дома, то он не получает стоящих вызовов, а значит ни
Читать дальше →

Трудно быть богиней гостье из техномагического будущего

Тут небезызвестный nonsense на данженмастер.ру водит игру по своей системе — игрокам предлагалось выбрать из множества в той или иной степени безумных прегенов, в числе которых была «гостья из техномагического будущего». Как выяснилось, Нонсенс имел в виду не ту самую гостью из будущего, но образ путешественницы во времени из общества просвещённого техномагического коммунизма меня преследует…
Читать дальше →

Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок

Некоторое время назад отыграли с Рансвиндом и Робин две сессии по денженворлду, где они начали крестьянами — буклетами нулевого класса, а закончили, как полагается в сказке, правителями родных земель. История получилась вполне законценная, но понятно, что к этому миру мы еще вернемся, вероятно, устроив при этом карусель мастеров. Так что периодически тянет что-то по-придумывать и по-разрабатывать. А вкупе с мыслями про разноуровневые игры, пришла в голову занятная схемка, сама по себе довольно
Читать дальше →

Ещё о странном.

Возник тут уже на этапе концепции странный момент.
Общая идея — стандартный в общем-то конструктор с атрибутами-модификаторами, ходами-навыками плюс ходы за профессию и за 'расу'. Вот с последним проблема и возникла: я не очень предсоавляю, как сделать человека так, чтобы он был конкурентен по сравнению с прочими и при этом не вводить ограничения против прочих рас и не давая странных вещей людям. Ну то есть ситуация: есть маги, есть подменыши, есть Истинные Феи, есть оборотни. Все эти ребята
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 29
  • +6

Продолжая дискуссию со стены здесь. Там неудобно.

Про конкретную ситуацию. Вот тут я начинаю думать, что чего-то не понимаю.
Есть человек-следопыт, вкачивающий ловкость. Силу на тот момент не раскачали настолько, чтобы гарантированно кинуть 12+ на ход руби и кромсай.
Он своим действием(атакой шамана) активирует этот самый руби и кромсай(до этого шаманы сносились из лука оглушающей стрелой), выкадывает частичный успех и не убивает шамана с первого удара. Кидает(сам игрок, как все помнят) встречный урон по правиласм групповой атаки и получает
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 29
  • +4

Между нами есть разница: мы оба читали VTNL...

… но, когда дошли до страницы 36, ты моргнул.

Несмотря на то, что я составил мнение о нем еще в 2014, было интересно увидеть рулбук своими глазами. На Ролеконе 2015 купить книгу не удалось, но зато краем глаза посмотрел и убедился в своей правоте. Когда сработал черный пиар, впечатление сложилось сильнее, однако что-то в обзоре С. Тена не было ладно: как я упоминал ранее, для полной иммерсии FATAL-style нужен был соавтор. «Чёрт побери, надо проверять», — сказал я себе и обзавелся книгой.
Читать дальше →