Фабрика злодеев: создаем стержень для приключения

Триада «злодей-злодеяние-жертва» — это готовый скелет для приключения. Антагонист совершил что-то гадкое, обидел хороших людей и теперь герои идут надрать ему задницу. Делюсь фабрикой по безболезненному сочинению злодеев и их пакостей:

1.Типаж злодея


Читать дальше →

Отчет и впечатления о первой игровой сессии Feng Shui 2

Написано было по горячим следам. Следы уже остыли, но раз на Имке наметился ренессанс, то почему бы не опубликовать?



Для начала пару слов о чем игра: Feng Shui 2 это игра про кунг фу, каким мы его привыкли видеть в боевиках. Аннотация обещает быструю и задорную игру с кинематографичным экшеном. Забегая вперед, скажу, что обложка не врет. Игра доставляет всё, что обещает, правда с оговорками, но об этом позже. Стоит упомянуть ещё и сеттинг, пристегнутый к игре. Фэншуй в нём вполне реален,
Читать дальше →

Астральные путешествия и планоходчество в космологии D&D и не только

Попались недавно на глаза теплые ламповые иллюстрации Тони Ди Терлицци, в душе заиграли тонкие струны ностальгии… Затем сама собой всплыла строка гугла: чо там у визардов по планшкафу? Planeshift дополнения к пятерке по сеттингам MtG, невнятные слухи о софт ребуте классического сеттинга… Мило, но не то. Сдул пыль с ларца, открыл старый добрый Planescape. Искра, буря, безумие!

Загорелся поводить что-то планарное, ну или хотя бы с элементами, в связи с чем внезапный вопрос знатокам и/или
Читать дальше →

Реплеи

Это заметка о японских реплеях – форме игровых отчетов, в которых вся сессия записывается в виде сценария по ролям.
Что они из себя представляют и чем отличаются от западных игровых отчетов. Их истоках и развитии. Как они повлияли на формат японских ролевых игр. И о том, как Зов Ктулху стал самой популярной НРИ Японии.

Читать дальше →

Странствующие миры: Первое правило астрального путешественника

Вы, может быть, думали, что я как выложил «Странствующие миры», так и заброшу их на следующий день? Как ни странно, нет — и я представляю вам первое «официальное» приключение по сеттингу «Странствующих миров», под названием «Первое правило астрального путешественника». Это приключение я водил на Ролеконе 2016, а сейчас перенёс его на виртуальную бумагу, чтобы и другие мастера, если вдруг захотят, смогли бы использовать его. «Первое правило астрального путешественника» при желании можно
Читать дальше →

Сгоревшая башня 01. Гласирские ебаки на хотят идти в данж.

Дела у меня с Гласиром и Восточными зельями обстоят не очень. В том плане, что я искренне полюбил цирковский сеттинг (пусть и поиздевался над ним вдоволь в своей домашней кампании), но вот беда — той самой «домашней кампании» у меня так и не получилось. Всего было три попытки начать играть по Гласиру.
Первая прошла удачно, но на нас напал ремонт и мы надолго прервались. А потом ещё и чарники потеряли.
Вторая была с Ворнхеймской партией, мы весело поиграли, но собраться во второй раз так и не

Читать дальше →

2 партии в одном приключении. Отчет 8, необычайно короткий, с большим количеством комментариев

Последние 2 отчета вышли очень длинными и усилий много ушло на них. Буду теперь писать коротко — сюжета минимум, своих мыслей — бесконечный, разнузданный поток.

В этом отчете:
— Снова ненужные убийства
— Мастер застан врасплох
— Смерть танка
— Избитые литературные приемы
— Чеховское ружье

Ссылка на первый отчет (Рассказываю, как все начиналось, о партиях)
Ссылка на второй отчет (Драма. Текучка. Споры о паладинах)
Ссылка на третий отчёт (Новые персонажи, мясорубка, 1 энкаунтер
Читать дальше →

Идея для сеттинга – математический (криптографический) апокалипсис

Найденное доказательство Гипотезы Римана привело к прорыву в факторизации целых чисел. RSA и аналогичные криптографические системы сокрушены. Цифровая коммерческая инфраструктура рухнула: в отсутствие надёжного алгоритма шифрования любая регистрируемая компьютерами финансовая операция может быть скомпрометирована. Международная экономическая система практически парализована и готова рухнуть.

Вариант №1: и таки рушится. Дальше идёт причудливый (почти-)постапокалипсис с векселями и
Читать дальше →

Отчётец про Ролекон-17, часть 2

Как и обещал в первой части, рассказываю про игры.
Владычица сердца моего, суббота утро
Это оказалось очень простое и незамысловатое приключение по модной в последнее время вселенной Малифо (в изводе Through the Breach). Несмотря на общую бесхитростность, svolod сумел провести игру так, что она оставила самые приятные впечатления. Ощущения теплоты и ламповости добавила карточная механика: карты в принципе теплее, чем бессердечные кубы.
В итоге о Малифо у меня сложился образ этакого героического
Читать дальше →

Правила для двоих

В связи с перспективой стартануть очередной соло-проект возник вполне закономерный вопрос: «А нет ли системы, которая была бы специально заточена под вождение одного игрока?» Желательно, конечно, на русском языке, но не обязательно.
Ведь систем, рассчитанных только на команду — хватает. Неужели же нет специальных систем для одиночек?
PS: GURPS не
Читать дальше →