Detect mage or magick abilities

Dites-moi, chers maîtres de jeu qui animez des parties de fantasy avec de la magie, comment déterminez-vous la présence de pouvoirs paranormaux (ou magiques) dans vos jeux ?

D'un point de vue narratif et descriptif.

Ou d'un autre point de vue.

Il s'agit là du niveau des mécaniques de jeu. Je m'intéresse au niveau descriptif, plus subtil.


Упс, сорри.

А расскажите, товарищи мастера, водящие всякие фэнтези игры с магией — как в ваших играх выглядит процесс определения наличия
Читать дальше →

Рабыняня попадьяка (о случайной генерации)

Знаю, что в нашу эпоху нейросетей особой пользы от такого нет, но вот тут натолкнулся на хороший способ генерации странных сущностей.

В студенческие времена, помнится, чтобы придумать географические названия для сеттинга, мы с товарищами играли партию-другую в «балду», а потом использовали красивые, но бессмысленные буквосочетания, которые в процессе лезли под руку постоянно, чтобы называть места в сеттинге (чтобы обеспечить нужный стиль — «в тюркском духе», «в арабском духе» и пр., надо
Читать дальше →

Выгорание и Обратная связь

Последний год выдался насыщенным на реальные хлопоты и НРИ-сессии – новые (для меня и игроков) системы, новые лица. В последнее время стало тяжелее готовится к чему-то новому (ваншотов за это время было порядочно).
Да и к чему-то старому тоже стало тяжелее!

Читать дальше →

Не "зачем", а "как"? Натянуть перудо на механики НРИ

Прелюдия.
Посетила меня тут «светлая» мысль. А что если взять перудо и попробовать интегрировать это дело в механику проверок?
По сути мастер с игроком делают ставки а потом вскрываются. (Тут можно посмеяться.)

Звучит же просто, ограничить в действиях, из разряда, первую ставку называет игрок, потом мастер, и у игрока есть право или сказать «Не верю», или сделать ставку, после чего мастер должен сказать «не верю.»

Дальше будет выкладка идей которые ничем не подкреплены, просто записывал
Читать дальше →

Это не красная звезда на советской ракете. Это Elder Sign.

В моей голове крутится одна сеттингоидея, и сейчас у меня родился один из её элементов:

В этом мире, внешне похожем на наш, но с существующими в тени сверхъестественными существами, все космические программы находятся под плотным контролем лавкрафтианских магов. Которые знают, что космос тёмен, страшен и полон лавкрафтианских монстров, и стремятся защитить широкие массы от этого знания. И именно поэтому мы до сих пор не высадились на Марс и не выращиваем на нём яблони — потому что Марс не
Читать дальше →

В управе: о жизни судьи и его свиты

Судейская управа ждет нового хозяина и его друзей!

Сегодня — день Шерлока Холмса и день рождения Дойля. И по такому случаю мы решили, что стоит рассказать вам побольше о жизни детективов в империи.

Именно судья и его свита должны стать главными героями во второй редакции нашей старой игры. И мы решили, что они заслуживают отдельной брошюры. Скачать ее вы можете тут.


А дополнительные материалы найти тут.

С праздником всех любителей детективов — и удачных расследований!

Ванталодайджест: плохое и хорошее

Давно я не писал просто лытдыбровых записей про свою ролевую жизнь?

Чёрт меня дёрнул записаться в текстовую игру по Звёздным войнам. Эпохи 4000 лет ДБЯ, про тёмносторонних Сило-чувствительных, добровольно-принудительно завербованных в ситхские аколиты и летящих к месту обучения. При этом мастер в начале обозначил, что он хочет партийной игры, и ПвП нежелательно, даже несмотря на то, что у нас, у ситхов, это должно быть в поядке вещей, но если бы там ещё и ПвП подразумевалось, я бы точно не
Читать дальше →

Архетипы: Ратник

Воин. Архетип, который может бить, а может бить сильно. Мне было трудно писать этот буклет, он сто раз переписывался, потому что не хотелось сводить воина к умению более эффективно бить и впитывать урон. Часть ходов была взята из буклета воина в UD.



Иллюстрация Арины Хурановой


РАТНИК

Война. Война никогда не оставит эти земли. Если не набеги степняков, то с юго-запада лезут тайлерские рыцари; если рыцари не тревожат – то князья начинают междоусобицу. Пепел сожжённых деревень и
Читать дальше →

[перевод] Умная Подготовка



Оригинал этой статьи можно найти тут: thealexandrian.net/wordpress/39885/roleplaying-games/smart-prep
и тут: thealexandrian.net/wordpress/39893/roleplaying-games/smart-prep-part-2-the-principles-of-smart-prep

Что такое умная подготовка?


Многие ГМы — возможно, большинство из них — плохо готовятся к играм.

Это касается даже тех ГМов, которые проводят хорошие игры. Вы часто слышите мантру о том, что если всем нравится ваша игра, значит, вы все делаете правильно! С этим
Читать дальше →

Обычнопанк

Однажды у меня вышло крайне занятное обсуждение:
* Я мельком вспомнил своё детство, когда я считал реальности невыносимо скучной, в которой буквально не во что играть — если не добавлять в этот мир магию, или её метафору вроде нанотехнологий уровня бриллиантового века. Однако данный взгляд я серьёзно пересмотрел и понял, что ошибался.
* Собеседник сказал что в детстве я был абсолютно прав, и реальность «как есть» невыносимо скучна.
* Я парировал это тем, что скучным может быть мастер или его

Читать дальше →