Как создать хороший sci-fi dungeon?

Реквестирую помощи у имкообщества. Мне в голову взбрела блажь написать модуль для Deviant: the Renegade, где группа провалившихся (или удавшихся, по вкусу ГМа) экспериментов пытается выбраться из подземной лаборатории, где Что-то Пошло Не Так. И тут я наткнулся на проблему, которая заключается в том, что я, собственно, никогда не создавал sci-fi подземелий, или подземелий в целом. Если кто-то может поделиться хорошей статьей или набором советов, как собственно подойти к созданию дизайна и layout
Читать дальше →

Когда дайсы падают не той стороной

Я в своих играх довольно часто, когда мне нужно решить, что должно произойти с персонажами игроков дальше, полагаюсь на волю кубиков — то есть намечаю для себя несколько вариантов того, что может произойти дальше, каждому присваиваю цифру и бросаю кубик с соответствующим количеством граней, чтобы выбрать нужный результат. Вообще, я как мастер — довольно ленивая задница, не любящая предыгровую подготовку и слишком полагающаяся на импровизацию… благо, когда ты водишь онлайн, у тебя есть больше
Читать дальше →

Mage: the Awakening. Творческая Тауматургия.



Всем привет! В этой главе я попытаюсь объяснить самую важную и интересную часть игры в Магов — создание новых заклинаний с помощью Творческой Тауматургии. Творческая Тауматургия — это блок правил, который объясняет механику создания новых заклинаний. Данная статья не является прямым переводом правил Творческой Тауматургии — скорее, она является их объяснением, расширением и дополнением со стороны человека, который потратил много времени на то, чтобы понять эти правила максимально глубоко и
Читать дальше →

Авторки & Додекаэдры: базовая анатомия

В 12/6 (рабочее название создаваемой мною системы, в которой используются только d12 и d6) персонаж описывается характеристиками (или «атрибутами», но слово «характеристика» мне кажется более подходящим с точки зрения русского языка), навыками и особенностями. Последние в свою очередь делятся на преимущества и недостатки. Как обычно, ничего нового. Это привычное деление позволяет удобно описать общую компетенцию, специальную компетенцию и вариации в компетенции.
Читать дальше →

Перевод глав из Рефери Бука для LotFP

Я у себя в телеграмм-канале перевел несколько глав из LotFP Referee Book (old Grindhouse Edition). Я считаю их ключевыми и советую прочитать каждому, кто хочет водить LotFP, или любые другие OSR игры, и даже далеким от OSR мастерам будет интересно. Там еще осталось много интересного, но уже скорее в виде отдельных небольших прагматичных советов, а самые идейно заряженные главы я перевел.

На случай если у вас не работает Телеграф, я добавил зеркала на tgraph.io.

* Про Химерное (зеркало)
*
Читать дальше →

Zoom для НРИ

Я только недавно начал осваивать онлайн формат игр, а параллельно — мой институт (Universal University)перешел полностью на удалёнку. Таким образом, год киберпанка начался для меня очень и очень стильно, можно сказать, так как я себя никогда не чувствовал в большей виртуальности, чем сейчас.
Так совпало, что главным инструментом в области образования, как и в игровом онлайн общении, для меня стал Zoom. Институт купил корпоративный тариф, а я заинтересовался возможностями платформы
Читать дальше →

адаптация

иногда забываю форвардить сюда, но дорогу на ютуб пора бы и выучить [8)]
вот такое было на прошлой неделе, про адаптацию чужих модулей под себя:


а вот такое сегодня, в продолжение, с чуть более пережёванной частью пересказа плюс с советами по блокноту ведущего:

шестичастная схема подготовки к игре и боёвка-социалка-загадка

очередная польза от видеоблох — что можно выполнить очень давно, хоть и абстрактно, данные обещания, выбирая тему выпуска:


камеру поставил слишком низко, да, знаю. извините, был взволнован.