Dungeon World: Indigo Games - замечания и правки к буклетам

Хочу сразу сказать, что этот пост носит нейтральный характер и был создан и написан для улучшения одной из моих любимых систем. Точнее для улучшения её официального перевода. Для того, чтобы я мог наконец-то решить — переводить мне дальше буклеты под свой перевод (и выкладывать их в таком виде) или переориентироваться на официальный перевод.
Второй вариант для меня гораздо предпочтительнее, потому что я сторонник универсализации и объединения во имя общего блага. На подходе как раз были
Читать дальше →

Всё те же грабли, все те же игры или Три года спустя.

Вчера, после долгих трех лет разлуки, снова поиграл у «ведущего» мастера нашей бывшей тусовки. И вы знаете, что? Ничего не изменилось за три года, ни-че-го.

Та же сверхзамороченная система, вынуждающая сидеть с калькулятором и высчитывать стоимость по экспе каждого навыка. А потом к каждому навыку замороченные и перегруженные бонуса типа «С 17-ой электроникой ты имеешь… так, интеллект умножить на четыре, скилл делим на три, семь плюс девять, два в уме, сатурн во втором доме, луна ушла… у
Читать дальше →

Теги: доверенные и недоверенные, новый подход

Здравствуйте.

Несколько дней назад, почитывая имажинарию и наткнувшись вот на такой список тегов,


я понял, что хорошо бы что-то с этим сделать. А как? А вот так:

Постам нужно 2 списка тегов — «официальные» и «личные».

Официальные теги это:
а) одобренные админом
б) набравшие в личном рейтинге тегов определенный вес (то есть использованные определенное число раз)

Теги из официального списка при создании поста видны явно, например так:


Пример взят из tiddlywiki, где явно
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 58
  • +15

Сущность киберпанка

Мне тут недавно сказали, что с удовольствием бы поводились по киберпанку. И хотя я понятия не имею когда это будет (кампейн по постапоку даже не начат), у меня в голове сразу оформился один вопрос.
Что должно быть осью персонажа в киберпанке?

Объясню вот что.
Я пока не умею нормально водить ни на какой другой системе кроме Сторителлинга.
В известных мне сеттингах (Демоны, Подменыши, Вампиры, Призраки) всегда есть некий показатель (Мука, Банальность, Человечность, Ангст) который является
Читать дальше →

Импровизация, треш, угар

via: imaginaria.ru/p/otchet-po-dungeon-world.html#comment122933

Firkraag От умения качественно и интересно импровизировать зависит. У нас когда количество импровизации превосходит способности мастера, игра сначала перестает быть серьёзной, а потом — скатывается в треш.

Мне кажется, такая ситуация есть при игре по любой системе, просто планка трешовости на разном расстоянии от начала необоснованной импровизации.

Поясню «необоснованной»:

Я имею в виду ту импровизацию, которая «я знаю,
Читать дальше →
  • нет

Сила тяжести ниже поверхности планеты

Дорогие естественнонаучно подкованные друзья, у меня снова нубский вопрос… На этот раз настолько нубский, что я даже не решаюсь создавать на ролемире очередной ванталотред. :[

Сила тяжести ведь обратно пропорциональна квадрату расстояния, так? И гравитация планеты равна GM/r^2 или GM/(r-h)^2. Но что будет, если не подниматься над планетой, а закапываться вглубь?
То есть правильно ли я понимаю, что если мы гипотетически (с помощью прототипа главного калибра Звезды Смерти, вероятно) прокопаем скважину к центру планеты, то силу тяжести там нужно будет умножать примерно на квадрат радиуса планеты, причём в метрах (что для Земли составляет несколько триллионов — да, на самом деле реально будет меньше, но даже несколько нулей не сделают погоды)? Или здесь нужна какая-то совершенно другая формула?
Читать дальше →

Скоростная генерация по GURPS'е как вид спорта.



Наслушался я тут, что по ГУРПСу генериться нужно за месяц до игры, а вживаться в образ за два и т.д. и т.п. Было и у меня что я НЕгенерился полгода, но тут главное частица не.

Только, как говорится, песня совсем не о том. песня о том, что было бы интересно устроить виртуальное соревнование на скоростную генерёжку. Организация сего мероприятия такая: создаётся топик/конфа в скайпе, куда в момент начала соревнований один из представителей судейской комиссии выкладывает конкурсное задание
Читать дальше →

Ад, израиль и унижение персонажей (внимание, тема 16+ и не для слабонервных!)

Итак, мои любимые друзья, мистер хомяк продолжает тему сисек унижения, которая, я надеюсь, станет для меня эдакой такой маленькой традицией здесь.

Что же подлый хомяк задумал на этот раз? А на этот раз хомяк задумал страшно унизить персонажей в руках убер-злодея. Под страшным унижением я конечно пока что подразумеваю пытки. Их цель — выжать из персонажей максимум информации для того, чтобы потом товарищи доппельгангеры могли их заменить.

Зачем именно пытки, а не тотальное чтение мыслей? Ну, мне кажется, так поступил бы злодей, который ненавидит персонажей. А еще он садист из BoVD.

Какие пытки порекомендуете?

Читать дальше →

О жизни, вселенной и красоте в сер&#10

В последнее время тут и на форумах МРИ поднимается много интересных и животрепещущих вопросов, которые вызывают бурную дискуссию.
— Как так получается, что тролли до сих пор не вынесли хоббитов, если у троллей расовая ловкость d8, а у хоббитов d6?
— У меня на

Из этого Данжена выхода нет: Приглашение к дискуссии.

Я играю в ДнД. Играю давно, играю упорно, играю можно даже сказать с удовольствием.
Но в тех играх которые я вожу, меня регулярно напрягает тот факт что персонажи могут просто уйти из энкаунтера.

Есть два подтипа этой ситуации:
1. Персонажи входят в комнату, видят что там сидит 3д4 гоблина. Персонажи разворачиваются, возможно — в ходе боя, возможно в первый же раунд, пока гоблины еще выхватывают свои кинжалы и сабли, и уходят из комнаты, занимая тактически выгодное положение в узком
Читать дальше →