Как создать идеального One-Trick Pony или Когда есть только молоток
Некоторое время назад (Что???! Аж целый год???!) я выкладывал на стене такой текст:
Читать дальше →
Сформулировал мысль об оптимизации персонажей:Недавно я наткнулся на
«Интересное» решение, принятое на этапе создания персонажа, может не являться интересным решением, принятым в игре, и с тем же успехом «интересному» в плане оптимизации персонажу необязательно быть отыгранным. Если персонаж оптимизирован на использование одного узкого набора тактик, то собирать его может быть интереснее, чем отыгрывать.
Читать дальше →