Плоть уступает стали (с) Гитзерай

Не так давно я задумал поводить людей по фентези и использовать для этого SW.
Одна из ряда вещей, которая смущала меня после сторителлинга в SW (и смущает до сих пор) это слияние навыков «Рукопашный бой» и «Фехтование» в навык «Драка».
Как мастер, я всегда выступал за объединение навыков, тк это позволяет игроку не иметь бесполезных или узко ситуативных навыков.
Но в данном случае, мне тяжело согласиться с тем, что шаолиньский монах и мушкетер по сути одно и то же.
Первым моим желанием
Читать дальше →

Мир Тьмы: теперь о демонах. И о космогонии.

Тут предлагали поделиться своими впечатлениями насчёт Демона: Падшего, когда дочитаю до конца.
Дочитала.
Делюсь.


Гениально.
Собственно, все сеттинги Мира Тьмы (старого, новый не читала) гениальны в своём роде. Эта гениальность помогает сгладить логические шероховатости, сложные правила, по стилю напоминающие творения барокко. Сложная психоделическая космогония, по сравнению с которой планы ДнД нервно курят в форточку в сторонке, тьмы и ужас, которые происходят не от количества трупов
Читать дальше →

Какой отдачи вы ожидаете от своих/других игроков?

Так как любая игра это таки взаимодействие группы человек, то зачастую вытаскивая все в одиночку и не видя отдачи других людей, устаешь и сдаешься.
В опросе на сайте strawpoll.me (ссылка ниже) указаны уточняющие варианты.
UPD: Создал опрос по конкретным моментам: http://strawpoll.me/2528600

P.S. Если вам кажется, что нужно добавить/убрать/дополнить варианты, то отметьте это в комментариях.

Стимпанк: просто добавь шестерёнок, да выпей чаю.


Говоря о стимпанке, не могу не процитировать сериал The Guild:
— Стимпанк — это не просто мимолетный каприз, детка. Это стиль жизни! И весьма специфичный гардероб.
— Эм, а что в этом такого? Надо достать костюм, вести себя надменно — вот и все дела.

Ни для кого не секрет, что данный жанр сейчас популярен и востребован, поэтому ярлык «стимпанк» клеят к чему ни попадя. Но эта заметка не за тем, чтобы разбираться в том, что есть стiмпанкъ истинный, а что конъюнктурный ширпотреб. Вопрос в том, во что стоит поиграть. Надеюсь, вам не станет плохо от постоянного упоминания данного жанра.

Читать дальше →

Реальное принятие решений в бою в GURPS.

Когда-то давно ( imaginaria.ru/GURPS/zachem-v-gurps-trebuyutsya-2-3-broska-na-kazhdyy-udar.html#comment100911 ) я обещал, что напишу, на что похож реальный процесс принятия решений в бою.

1. Мастер оружия бьётся с гоблинами. С мыслью «они слабые, я сейчас их всех поубиваю!» он заявляет свою основную способность против нескольких противников — Rapid Strike с обманной атакой на -1 к защитам. У него уже выписано, что эти удары будут против 14ти, что его вполне устраивает. (из чего мы
Читать дальше →

Экономическая подсистема

Добрый день, друзья. Предлагаю вам оценить, скажем так, экономический блок того месива, которое я считаю своей системой. Буду рад если кому-то она понравится и пригодится. И еще больше буду рад и благодарен за вылавливание косяков, советы и консультации)
Осторожно, под катом многобукаф
Читать дальше →

Статы и GURPS

Начал писать короткий ответ в топике «Статнормализация и капы статов» по ГУРПСе, но он раздуся до псота, который я бы сохранил себе на будущее в блоге.

Собсно вопрос:
Рассажите, какие статы вы считаете подходящими для обычного человека?
Для игрового персонажа? Устанавливаете ли вы капы на статы? если да, то зачем?

Читать дальше →

Планы 8

Пока из более вероятных на появление вещей — измененный «Некрокосм» или «Планетки». Может быть что-то поменяется.

Кстати, как вы считаете, нужно-ли менять названия основных системных книг и если да, то на что? Имеются в виду «TT. Основы сказочной игры» и «TT. Правила игры». Желательно, чтобы названия передавали то, что это одна система, но сборки под разные задачи. «Основы» конечно могут сойти за лайт версию «Правил», но все-же эти книжки про разные варианты построения геймплея.

И про
Читать дальше →

Грань Вселенной *W

Итак, сейчас мы работаем над версией игры для использования вместе с Dungeons World. Мы – потому что нас минимум двое, максимум трое, но в лицах представление будет позже. На сегодняшний день готовы уже несколько документов, которые я выкладываю на странице игры.

Естественно, работа в самом начале, но мы полностью открыты для комментариев и предложений, потому что уже сейчас игра получается весьма быстрой и удобной, как, в прочем, и оригинальный Dungeon World.

P.S. Эта версия игры не
Читать дальше →

Угадайка-2

Пишу Мистические дары для своего сеттинга. 4 есть, остаётся ещё… блин, ещё целых 11! В принципе, если я буду продолжать работать с тем же вдохновением ещё хотя бы пару недель, у меня есть шанс написать хотя бы эту — одну из ключевых — часть сеттинга…

Прошёл буквы В, Г, Д и сейчас на И, остались пропущенная Б, потом будут Й, три М, Н (но я сомневаюсь на её счёт, потому что, хотя это всем известный вид магии, он никогда не существовал как отдельная традиция), Ч, Х и три Э. Кто угадает все слова?

Ну, И вы уже знаете. М угадать будет трудно, потому что там все три — «Магия». Но одну можно перенести на Р, а про другую могу сказать, что этот вид магии разработан не людьми и не для людей, но активно использовал практики одной группы людских народов. Х вы вряд ли угадаете — но это слово в своём языке означает ещё и имя отвечающего за магию бога, и, может быть, я эту традицию тоже выкину за вымерлостью, хотя её тексты в Москве можно найти. Из Э две являются реалиями мира Эры Водолея, причём одна из них — это одно из ключевых понятий сеттинга.

(В первоначальной версии сеттинга была ошибка: традиция на Г должна была называться словом на Т, и то, что она задумывалась как называющаяся на Т, оставило на ней очень сильный отпечаток, а названием традиции на Г ошибочно — из-за моего плохого знания традиции на Г — называлась традиция, сейчас называющаяся на Э и могущая быть названной реально существовавшей с определённым трудом).

Угаданы:

Б — Боевые искусства
В — Ведовство
Г — Герметизм
Д — Друидизм
Й — Йога
М раз — Магия крови
М два — Магия рун
Н — Некромантия
Х — Хека
Э один — Экзофизика
Э два — Элементализм
Э три — Экстрасенсорика
  • нет