Откопал недавно зарисовки по сеттингу

Этот сеттинг я задумывал как место приключений по ДнД/ПФу для персонажей средневысоких уровней, в которых им было бы комфортно действовать. Немного планарной тематики, немного восточной арабской ночи, чутка Равники, каплю манапанка, сдобрить уникальными деталя — вуаля, зарисовки готовы )

О городе
Коальмек, Перекресток, Дом Бесконечных Солнц. У этого города множество названий и еще больше лиц. Вытянувшийся в ширину от Моря Дюн и до Красных Скал, и в высоту от самых нижних трущоб и до
Читать дальше →

"Дети Атома: Чернополье"

Я попытался прислушаться к критике, высказанной в обсуждении моего последнего сеттинга, и исправить хотя бы тот его недочёт, что Чернополье представляет собой сплошную чёрную дыру, не имеющую практически никакого описания. Теперь у него это описание есть — я написал дополнение «Чернополье» для сеттинга «Дети Атома».
ВНИМАНИЕ: дополнение задним числом изменяет некоторые факты, указанные в описании сеттинга. Трудно этого избежать, когда ты сначала пишешь, а потом придумываешь
Читать дальше →

Генератор сокровищ

Зачем герои лезут на рожон, продираются сквозь ловушки и сражаются с монстрами? Конечно, ради сокровищ!

Сокровища можно им выдавать в разном виде. Можно просто сказать «Вы получили 1337 золотых монет» и на этом закончить, но это довольно скучный вариант. Можно добавить к золотым монетам драгоценные камни с фиксированной стоимостью и товары (ну-ка, что партия будет делать с возом тончайшего шелка, отбитым у бандитов?) Это уже интереснее, но часто выглядит как промежуточная фаза между «получил
Читать дальше →

Ещё о "Детях атома"

Может показаться странным, что Налию до сих пор бомбит, и я не буду утверждать, что меня НЕ бомбит — но я решила последовать совету Геометра и высказаться с меньшими эмоциями.
(Ну и потом, постов не то что много, почему бы не написать?)



Основной недостаток «Детей атома» даже не в том, что там присутствует геноцид псевдорусских, а в том, что там есть логические дырищи, причём не то что с точки зрения обыденной логики, а с точки зрения логики супергероики.
Начнём с жанров. Присутствует
Читать дальше →

"Дети Атома": бессистемный ванталосеттинг

Удивительно, но на этот раз мой блиц-сеттинг вышел действительно «блиц» — менее месяца работы, менее тридцати страниц объёма. Всё потому, что на этот раз это голый сеттинг, без привязки к какой-либо игромеханике. Итак, представляю вам…

Дети Атома: мир для настольной ролевой игры в жанре атомпанковой супергероики

Полвека назад началась Атомная эра, когда вооружённые силы Западного Альянса положили конец кровавой диктатуре Чернополья, сбросив на неё ядерные бомбы. Но едва мир вздохнул
Читать дальше →

Проблема динозавра


По мотивом разворачивающегося рядом обсуждения про баровийские тропы. Надо, кстати, как-то назвать эту проблему — про действия в разных весовых категориях. Предлагаю «проблема динозавра», или более конкретно в духе «проблема трицератопса». Я имею в виду реальную беду крупных динозавров — у них из-за ограничений, накладываемых толщиной скорлупы, яйца слишком большими быть не могли (зародышу внутри надо дышать), а когда ты размером в два слона, а твой детёныш — максимум с кролика, о заботе о
Читать дальше →

Отчёт: долгая погоня за бессмертным королём

Эту кампанию я начала, когда мой диссертационный совет ещё не работал ввиду пандемии, и думала быстро закончить – ведь это ж DW! Ага, размечталась. Закончила я уже после защиты диссертации – то есть почти через 6 месяцев после начала. Между некоторыми сессиями были перерывы в несколько недель, что не особенно радовало ни меня, ни игроков, но тем не менее я смогла довести до логического конца, получить ценный опыт и оценить сендбокс-приключение авторства Switcher-а
Читать дальше →

PbtA Express

Всем привет!
Есть желание поводить своих товарищей по PbtA хаку для Dark Heresy (WH 40 000).
Но пока нет желания/времени писать этот самый хак.
В основном по причине того, что товарищи знают Ваху лучше меня (я даже не все кодексы читал).

В общем, просьба к присутствующим и желающим: оценить потенциал свежесочинённого одностраничного PbtA хака.
Т.к. опыта очень мало, очень хочется получить обратную связь и всё переделать, как надо.

ссылка на
Читать дальше →

Рецензия на Hunter - the Vigil 2e



По моему мнению, Охотники — лучшая линейка Хроник Тьмы и Мира Тьмы в целом. Да, это утверждение может выглядеть странно, учитывая, какое количество материала я пишу и выкладываю по Mage: the Awakening, но “лучшая” =/= “любимая”. Я считаю, что Охотники — самая лучшая линейка для игр в жанре horror, позволяющая сделать персонажей игроков слабыми (что необходимо для создания атмосферы ужаса), но не беспомощными (во что неинтересно играть). Охотники также наиболее гибкая линейка, позволяющая
Читать дальше →

Пара забавных магических предметов

Для днд-образных систем, но конвертировать можно много куда.

Ожерелье защиты от всего (но только один раз)

Бусы (или чётки), в которых каждая бусинка уникальна: металлы, породы дерева, камни и керамика — отличается и материал и исполнение. Каждая бусинка — это заряд защиты от атаки какого-то конкретного типа (рубящий, колющий, огонь, свет и т.д — все, которые есть в системе, а также несколько ещё не описанных).
Ожерелье полностью защищает владельца от первой атаки каждого типа, но при
Читать дальше →