Шпиль: Организации

Как и говорилось ранее, пометки в квадратных скобках это домены, игромеханическая и нарративная характеристика (в данном случае характеристика организаций). Многие секреты фракций в этом тексте не упомянуты, особенно это касается членов совета.



Совет
[Закон]

Совет правит Шпилем. Эти семеро, длань аэльфир, являются окончательными арбитрами всех решений в городе и могут голосовать по любому вопросу, по которому они не пришли к согласию сразу. Эти решения принимаются в одном из наиболее
Читать дальше →

Шпиль: Районы

Примечание: районы представлены в более или менее схожей последовательности с их реальным местом в Шпиле, сверху вниз. В квадратных скобках указаны домены, одновременно флаффовая и игромеханическая характеристика различных мест и организаций. За перевод Тропы Паломника и Новых Небес спасибо Илье Гурбанову (Key).



Новые Небеса
[Религия]


На вершине Шпиля, десять тысяч молитвенных флагов развеваются и, порой, ломаются под ревущими ветрами. Краснобрюхие гиены рыскают по улицам, ненасытные
Читать дальше →

Шпиль: Религия и культы

Примечание: важную роль в сеттинге играют Лунарный и Солярный пантеоны, Азур и Костница. Некоторые из других культов имеют собственные улучшения в рамках механики (например, культ Штольц и друиды), но о большинстве «прочих» богов известно только имя или название культа и мастеру совершенно не критично что-то о них знать.

Лунарный пантеон
Подобающе почитаемая богиня луны состоит из триады, именуемой Дамну. Грани, составляющее ее — Лимиэ, свет, Ломбра, тьма и Леколе, тень или же кровавая луна.
Читать дальше →

Шпиль: Традиции и языки



Традиции аэльфир
Аэльфир — народ, который гордится своими традициями. Они стоят во главе Шпиля и могут себе это позволить. Вот некоторые из их традиций, от которых отказываются лишь наиболее радикальные из высших эльфов:
Всегда носи маску на публике. Чем полнее она закрывает лицо, тем лучше.
Отдавай дань уважения Солярному Пантеону, а не Древним, которые были слабы и бессильны перед его мощью.
Принимай ванну изо льда, чтоб охладить кровь и успокоить разум.
Никогда не показывай слабость
Читать дальше →

Базис и надстройка (я случайно Астионверс)

Пилил тут недавно очередную игру-форумку по новому сеттингу. В процессе ворлдбилдинга родилась такой занятный (ну, с моей личной точки зрения) элемент сеттинга с элементами астионверса.

В сеттинге есть боги, которые безусловно благи (ну, некоторые из них). У этих богов есть жрецы, которые обладают божественными силами, с помощью которых они могут делать много разных полезных и добрых вещей.
А сеттинг у нас по системе D&D5, где есть такое жреческое заклинание как Ceremony, с помощью которого
Читать дальше →

Шпиль: Расы

Аэльфир
В жилах обитающих на севере аэльфир (как они предпочитают называться) течет магия. Это яркие и прекрасные существа, чьи ноги едва касаются земли при ходьбе, а волосы развеваются, будто их подхватывает легкий ветер. В то время как некоторые соизволили проводить время среди населения Шпиля, большинство живет своей жизнью в обнесенных стенами кварталах в порочной и дерзкой роскоши. Никто не может точно сказать, что заставило высших эльфов тысячелетия назад проклясть половину своих
Читать дальше →

Шпиль: Дестера и окрестности

Сейчас я готовлюсь к проведению кампании по Spire: The City Must Fall. Это игра с достаточно лайтрульно-нарративным механом, тематику которой сами авторы описывают как «fantasy-punk RPG about rebellion, brutality and oppression». В процессе подготовки я перевел для игроков и для собственного использования ключевые моменты бэка — районы титулярного города, где происходит действие игры, расы, религиозные культы и тому подобного. Чтоб эти материалы не пропали втуне, выкладываю их сюда (каждый пост
Читать дальше →

Как заканчиваются игры хорошие и разные

Неожиданно, менее чем за месяц реального времени и 70 игровых постов, завершилась игра про коммунистов из мира далёкого будущего, в которую я имел неосторожность заявиться.
Итак, наш экипаж супер-гипер-скоростного корабля, отправлявшийся за край известной вселенной, обнаружил, что новый супер-мега-гипердвигатель, позволяющий кораблю *технобаббл* перемещаться быстрее предельной скорости тахионов, создаёт особые, сверхтахионные релятивистские эффекты, в результате которых оказалось, что за 15
Читать дальше →