"Последняя воля". Системонезависимое приключение


Решил из наработок недавней игры по системе "Богатого могила исправит" сделать небольшое системонезависимое приключение. Действие модуля происходит в условном крупном итальянском городе с древним кладбищем в неопределенный период, где-то после эпохи Возрождения, но до индустриальной революции. В сеттинге подразумевается существование магии и сверхъестественных существ, что учтено в описании, но вы вольны изменять эти элементы под нужды вашей конкретной игры.

Приключение рассчитано на
Читать дальше →

Сомнительная ценность. Отчёт по игре "Бедного могила исправит"


В качестве эксперимента решил поводить ваншот по маленькой системе “Бедного могила исправит”, недавно изданную у нас Silver Hoof Games. Очень уж мне понравилась задумка. В двух словах: эта система — хак на PbtA, в котором вы играете гробокопателями, которые используют свои навыки для незаконной добычи тел из земли, чтобы впоследствии завладеть их сокровищами. Действие моей игры происходило в условной Италии в столь же условные времена где-то между поздним Ренессансом и промышленной
Читать дальше →

Ролекон 2023. Отчёт

День первый. Утро — WoD 5e — Охота на Охотников (Hunter: The Reckoning)
Пришлось отказаться от возможности оценить City of Mist, но не смог не поиграть по новой редакции мира тьмы. В частности, это была игра по пятой редакции «Охотников: Расплаты», а водил незнакомый мне рассказчик.
Со стороны игрока новая система мира тьмы ощущается ещё лучше, чем со стороны ведущего: нигде не жмёт, всё интуитивно понятно, никаких воображаемых проблем, о которых вопиют ненавистники пятой редакции. В общем, я
Читать дальше →

Приключение-хоррор "Дом забытых" для Города Парового Солнца

Продолжаем готовиться к Хэллоуину! В прошлый раз мы делились советами по проведению игр в жанре ужасов. Сегодня расскажем об одном из наших изданных хоррор-приключений.



«Дом забытых» — это приключение в жанре ужасов, в котором игроки должны суметь выбраться из дома с привидениями, что будет не так-то просто сделать. Для него авторы разработали особую механику, все призраки индивидуальны, со своей историей, чертами и особенностями. Помните, в этом жанре очень важны атмосфера и настроение.
Читать дальше →

Что происходит, когда игрок пропустил сессию

Тайлер: Привет, парни, чокак?
Суори: Хорошо, что ты пришел. Мы как раз планируем нападение на анархов.
Тайлер: О, я помню анархов. Правда, я думал, вы уже с ними разобрались.
Суори: Нет, мы ждали тебя.
Крейг: Но мы потеряли твою гитару.
Тайлер: Как?
Суори: Ну, технически, мы её не потеряли. Мы знаем, где она.
Тайлер: Слава Каину!
Суори: У ребят, которые представились нам, как «Демонические Владыки Тайлера».
Тайлер:… как они представились?
Суори: И они даже не были
Читать дальше →

Как "победить"?

Всем известен диалог уровня известного мема на базе American Chopper:
— Вы что, играете, чтобы победить в ролевой игре?
— Да, это нормально, мы все играем, чтобы победить!
— Вы должны играть, чтобы сделать красивую историю!
— История вторична, в первую очередь все играют, чтобы победить!
*нервный бросок стула*

Тем временем D&D B/X образца 1980 года:


Читать дальше →

Клинок стремится к цели. Отчёт по "Мечу Пламенного рыцаря"


Закончив разбираться с Шутземельем, группа авантюристов отправилась на законный отдых. Однако долго прохлаждаться не вышло. На следующее утро, после решения проблемы “Бьющегося рыцаря”, к ним обратился старик по имени Сайлас, представившийся исследователем легенд прошлого, что посвятил последние годы жизни поиску гробницы Пламенного рыцаря — легендарного героя из далекого прошлого, победившего Неистового короля. Больше всего он хотел бы перед смертью лично взглянуть на Тлеющий клинок -
Читать дальше →

Приключения Красной Земли, сборник

обложка

Хорошая новость для всех поклонников мира Красной Земли!
Представляем Вам сборник приключений-ваншотов, созданных разными авторами, как в рамках прошедшего летнего конкурса приключений, так и написанных вне конкурса.
Скачать сборник можно в группе: vk.com/redlandsfan
содержание

Ужасы Города Парового Солнца

Приключения в «Городе Парового Солнца» лучше всего выстраивать в трех основных жанрах: детектив, ужасы и приключения. И мы с удовольствием поделимся советами по проведению игр в каждом из них. Близится Хэллоуин, поэтому сначала мы поговорим об ужасах)



Город Парового Солнца вполне подходит для сюжетов в жанре как викторианского, так и мистического хоррора. В первом случае источник страха должен быть понятен и соизмерим с человеком. В Городе Парового Солнца такой сюжет может базироваться на
Читать дальше →