Dungeon World - Dark Souls edition

Знаю тут уже есть хак на тему Дарк Соулса, но он использует систему повреждений с AW и как то слабо оперирует душами, что мне не сильно понравилось. Поэтому я набросал свой вариант, можно ознакомиться на моём блоге или в прикрепленной pdf. Версия еще не тестировалась, рад буду услышать ваши
Читать дальше →

"А сеттинг придумайте сами". Грусти и страданий псто.

Я сейчас роюсь в книгах по Radiance RPG — не той, которая игра в совместное повествование, где в ролевой инвентарь входит несколько свечей, а той, которая вариант d20. Когда-то эта система захватила меня своим стилем: представители фэнтезийных рас на иллюстрациях, одетые в костюмы с галстуками и вооружённые огнестрельным оружием, многочисленные стимпанковые гаджеты в главе со снаряжением, отдельная глава, посвящённая «электротеху», включающая в себя ракетные межпланетные корабли и летающие тарелки Аненербе, лавкрафтианские монстры в монстрятнике (хотя тут, будем честны, это наши старые знакомые: аболеты, иллитиды и прочие), магические летающие корабли (я люблю летающие корабли и считаю, что всё становится лучше, если добавить туда летающие корабли!)… Но я стал пытаться составить впечатление о «Gilded Age of Electrotech», в котором предлагается играть, и обнаружил, что в двух с половиной книгах, посвящённых этой системе, есть лишь маленькие фрагменты мира.
Читать дальше →

Мы планировали это с восьмидесятых!

Традиционные цитатки с какой-то сессии.

Партия общается с неизвестным существом, предварительно оцененным ими, как демон.
— Вы найдете этого мужчину и…
— Убьем его?
— Ной, успокойтесь. Я против бессмысленного насилия. © Демоны и гуманизм

Те же, там же.
— Отлично, Ной согласился. Тебе нужно будет кое-что сделать.
— Кого надо убить?
— Да что вы такие кровожадные?! Что я вам говорил про бессмысленное насилие?! © Гарри и его камень

— Бегу по лесу.
— Ты спотыкаешься и
Читать дальше →

Проектировка квестов

Я вот в последнее время очень недоволен текущим кампейном по феям. Точнее, не доволен тем как я его проработал (плохо проработал на мой взгляд).

Чем я там недоволен, я трогать не буду, но вопрос у меня вот какой. Как вы проектируете квесты?
Я для себя выделил несколько основных подходов:
1. От возможностей — когда смотришь кто, что может и проектируешь так, чтобы совместными усилиями каждую задачу можно было решить.
2. От задачи — когда просто создаешь № способов решения задачи и
Читать дальше →

Модуль к «Маскараду» II ред.

Для собственного удобства набросал небольшой документик к игре про котерию вампиров, которая выполняет различные задания по поиску и краже артефактов и редкостей. Акцент в хронике сделан на приключенческую сторону нежизни вампиров с обильным привлечением материала из других линеек Мира тьмы, а моральные и философские проблемы всячески затушёваны. Играем с упрощённой боевой частью и использованием FATE points (в нашем случае — Drama points).
В этой истории герои проникли в музей египетской
Читать дальше →

Skype Player in CriticalRole

Я знаю, что тут должны быть содержательные посты. Но иногда мне просто хочется что-нибудь оставить здесь.
Это стрим Geek & Sundry на Твиче — D&D5, в сеттинге не уверен. У стрима порядка 6к зрителей, что для ДнД очень много. Я его смотрю иногда по утрам.
Красным выделено то, о чем я думал долгое время назад — игрок, подключенный по скайпу. И все нормально, никто не стесняется, все в игре, все ок. В большинстве же случаев все слишком «забитые», чтобы играть таким образом.
P.S. А еще тут есть
Читать дальше →

[Из архивов] Мастера и игроки: Кто есть Who?

Разбор архивов удачно совпал с дискуссиями на ФМРИ про мастерский произвол, таинства ролевых игрищ и эволюцию мастера тов.Сволода.

В глубоких-глубоких архивах прошлого тысячелетия я нашел забавную статью, показывающую, что возвращается на круги своя. Её я и представляю вашему вниманию.


МАСТЕРА И ИГРОКИ: КТО ЕСТЬ WHO?

Copyleft © Alexander «Che» Kharchenko, 1998
Из недописанной книги «Сделай мастеру аборт».

Мастера

Любой мастер проходит в своем развитии несколько этапов. Я
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 33
  • +11
  • 1

Как мы разнообразили игру… Аристократией.



В апреле этого года нашей игровой группе удалось начать игру по системе «Houses of the blooded». В ней игрокам представляется возможность сыграть роль аристократов, знати из благородных дворянских Домов.
Эта игра всецело поглотила нас, вся наша команда в полнейшем восторге. Поэтому, мне захотелось поделиться с сообществом мыслями о том, почему «Дома» произвели на нас такое впечатление, чем они так понравились. О том, как «Дома» разнообразили наши игры.

читать дальше